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Theos: Cities of Myth – Wenn antike Götter deine Stadt in Flammen aufgehen lassen
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Theos: Cities of Myth – Wenn antike Götter deine Stadt in Flammen aufgehen lassen

Triskell Interactive schickt euch mit Theos: Cities of Myth in ein griechisches Stadtbauspektakel – und der Redakteur scheitert grandios an ständigen Bränden. Trotzdem macht es süchtig.

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FatimaEzzahra Zouhoum
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Götter, Flammen und ein pyromanischer Fluch

Ich dachte, ich hätte den Dreh raus. Wasserquelle platzieren, Feuerwehr stationieren, Gebäude hinstellen – und trotzdem lodert es nach 30 Sekunden Abwesenheit lichterloh. Theos: Cities of Myth von Triskell Interactive (Macher von Pharaoh: A New Era) ließ mich bei einem Event vor einer frühen Build verzweifeln. Publisher Dotemu schaute zu, wie meine Siedlung systematisch verglühte.

Die Brände kamen immer dann, wenn ich nicht hinsah. Als hätten die Pixel einen persönlichen Groll gegen mich. Ich löschte panisch brennende Hütten, bevor die Flammen auf Nachbargebäude übergriffen. Ein Kollege neben mir baute entspannt sein Panteon. Fazit: Ich bin einfach schlecht in diesem Spiel.

Sieben Götter – sieben Wege, zu scheitern (oder zu triumphieren)

  • Startwahl aus sieben Gottheiten, jede mit einem Startsegen: Athena schenkt Kulturpunkte für Philosophenschulen.
  • Heiligtums-Segnungen: spezielle Gebäude, Dekorationen oder Produktionsboni, je nach Gott.
  • Kampf-Segnungen: militärische Verstärkung für die Stadtarmee.

Die Beschreibungen sind detailliert, selbst für Genre-Neulinge. In der Theorie klingt das logisch – in der Praxis brannte bei mir alles, sobald ich das Optionsmenü öffnete. Ein Tutorial half mir, die Basics zu lernen, aber wehe, ich blinzelte.

Warum ich trotzdem immer neu anfing

Ich startete Dutzende Male neu. Jedes Mal hielt ich etwas länger durch, bevor der nächste Großbrand kam. Theos: Cities of Myth hat einen Sog, den ich nicht erklären kann. Die knalligen, lebendigen Grafiken sind eine Wohltat nach all den matschig-realistischen Strategiespielen. Die Bürger lächeln, während sie Nahrung, Kultur oder Unterhaltung genießen – selbst wenn die UI mir verrät, dass sie mich hassen.

Niemand sonst im Raum hatte meine Brandprobleme. Der Entwickler lachte leise hinter mir. Eine persönliche Vendetta gegen mich, da bin ich sicher. Vielleicht liegt es an Atalanta, meiner Göttin. Vielleicht an meiner Unfähigkeit, Feuerhydranten rechtzeitig zu setzen. Oder die Sprites haben einfach einen pyromanischen Tick – genau wie ich.

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