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Time Walker: Das verlorene Zeitreise-Epos von Timothy Cain
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Time Walker: Das verlorene Zeitreise-Epos von Timothy Cain

RPG-Legende Timothy Cain enthüllt Details über das eingestellte Projekt Time Walker, eine Mischung aus Timecop und Zurück in die Zukunft.

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Tommes Parzl
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Eine Legende plaudert aus dem Nähkästchen

Timothy Cain prägt die RPG-Geschichte seit seinem Einstieg bei Interplay im Jahr 1991. Er verantwortete Klassiker wie Fallout, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura und Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

In seinen neuesten Erzählungen rückt ein bisher unbekanntes Projekt in den Fokus. Time Walker wäre das Spiel gewesen, das die Mechaniken von Zeitreisen konsequent in ein Rollenspiel übersetzt hätte.

Das Konzept hinter Time Walker

Cain beschreibt das Projekt als eine Mischung aus cineastischen Vorbildern. Die Vision vereinte den düsteren Ton von Timecop mit der narrativen Struktur von Zurück in die Zukunft.

  • Spieler hätten aktiv die Vergangenheit verändert, um Konsequenzen in der Gegenwart zu provozieren.
  • Die Spielwelt sollte auf Interplays technischem Fundament der damaligen Zeit basieren.
  • Das Design zielte darauf ab, Paradoxa nicht als Fehler, sondern als Kernmechanik zu behandeln.

Warum wir es nie spielten

Der Titel verschwand in den Schubladen, lange bevor er die Produktion erreichte. Cain nennt oft die Komplexität der Zeitlinien als größte Hürde für die damalige Hardware.

  • Die Entwicklung von verzweigten Handlungen erforderte Speicherplatz, der 1991 kaum zur Verfügung stand.
  • Interplay fokussierte sich damals auf andere, kommerziell sicherere Marken.
  • Das Team hinter dem Projekt konnte die Vision der wechselnden Zeitachsen nie vollständig in Code gießen.

Ein Blick zurück in das Archiv

Wer sich Cains Portfolio ansieht, erkennt das Muster experimenteller Narrative. Spiele wie The Outer Worlds oder Pillars of Eternity zeigen, dass er das Talent besitzt, komplexe Welten stabil zu halten.

Time Walker bleibt heute ein Kuriosum der Industrie. Es erinnert uns an die vielen Konzepte, die in den 90er Jahren an technischen Grenzen scheiterten. Cain veröffentlicht regelmäßig Anekdoten aus dieser Ära auf seinem YouTube-Kanal.

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