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Unbequeme Wahrheiten bei Ustwo: CEO bezeichnet Festanstellung als „zu romantisch“
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Unbequeme Wahrheiten bei Ustwo: CEO bezeichnet Festanstellung als „zu romantisch“

Der Chef des Monument Valley-Studios Ustwo Games erklärt, warum befristete Verträge künftig die Norm in der Spieleentwicklung sein sollen.

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FatimaEzzahra Zouhoum
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Ein radikaler Kurswechsel bei Ustwo

Maria Sayans, die Geschäftsführerin von Ustwo Games, sorgte mit einer klaren Ansage für Aufsehen. Laut ihr gehören feste Arbeitsverhältnisse und langfristige Jobsicherheit in der heutigen Spieleentwicklung der Vergangenheit an.

Sie bezeichnet diese Konzepte als „zu romantisch“. Das Studio hinter Monument Valley setzt stattdessen verstärkt auf externe Auftragnehmer.

Warum das Modell der Freelancer dominiert

Die Entscheidung zielt primär auf die Finanzen ab. Durch den flexiblen Einsatz von externen Kräften lassen sich die Budgets für Projekte deutlich besser steuern.

  • Kosten für Vollzeitmitarbeiter übersteigen oft das verfügbare Budget bei schwankenden Projektphasen.
  • Freelancer bieten die Möglichkeit, das Team exakt an den aktuellen Bedarf anzupassen.
  • Die Abhängigkeit von festen monatlichen Gehaltskosten sinkt, was das finanzielle Risiko für das Studio reduziert.

Die bittere Pille für Entwickler

Für viele Fachkräfte in der Branche klingt diese Aussage nach einer Abkehr von Stabilität. Die moderne Spieleentwicklung baut zwar auf kreative Köpfe, doch die wirtschaftlichen Zwänge gewinnen an Gewicht.

  • Viele Studios kämpfen mit steigenden Entwicklungskosten bei gleichzeitigem Druck durch Publisher.
  • Ustwo Games folgt damit einer Strategie, die bereits bei anderen Firmen zu massiven Entlassungswellen führte.
  • Die Bindung von Talenten an ein Unternehmen wird durch diese Praxis immer seltener.

Zwischen Effizienz und Arbeitskultur

Ein Studio, das für ästhetische Perlen wie Monument Valley bekannt ist, setzt nun voll auf operative Flexibilität. Die kreative Vision steht dabei in direkter Konkurrenz zur ökonomischen Notwendigkeit der Budgetkontrolle.

Festanstellungen werden bei diesem Modell zu einer Ausnahmeerscheinung. Viele Entwickler müssen sich nun auf eine Zukunft einstellen, in der die Projektzugehörigkeit zeitlich eng begrenzt bleibt.

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