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Until Dawn 2: Die Rückkehr der Wachsfiguren ins Uncanny Valley
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Until Dawn 2: Die Rückkehr der Wachsfiguren ins Uncanny Valley

Der State-of-Play-Trailer zu Until Dawn 2 zeigt wieder starre Gesichter und leblose Blicke, nur Neil Newbon ragt heraus.

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Tommes Parzl
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Der Fluch des Uncanny Valley trifft erneut

Schon das Original Until Dawn litt unter Figuren, die aussahen wie gruselige Wachs-Doubles ihrer berühmten Darsteller. Der neue Ableger sollte das endlich ändern, versprach frische Technik und ein neues Studio. Doch der jüngste State-of-Play-Trailer macht klar: Die Charaktere stecken immer noch tief im Uncanny Valley fest.

Die Story um eine Gruppe von Geisterjägern, die ihre Eskapaden live streamt, klingt vielversprechend. Aber sobald die Figuren den Mund aufmachen, kippt die Atmosphäre. Zu viele Zähne, zu starre Augen, zu wächserne Haut, das Gefühl, einen Skinwalker statt eines Menschen zu sehen, bleibt.

Nur Neil Newbon entkommt dem Grusel

  • Neil Newbon (bekannt als Astarion aus Baldur’s Gate 3) spielt den Antagonisten Sebastian. Sein Modell ist detailreich, die Mimik wirkt lebendig.
  • Der Rest der Truppe fällt dagegen ab: Die Gesichtsanimationen wirken steif, die Augen leer. Die Mundpartie zeigt das berüchtigte Video Game Mouth Syndrome, dauerndes Grimassenziehen statt echten Ausdrucks.

Besonders schmerzhaft ist der direkte Vergleich. Direkt nach dem Until Dawn 2-Trailer zeigte Sony das atemberaubende God of War: Laufey mit Deborah Ann Woll. Deren Modell atmet, blinzelt und bewegt sich natürlich, ironischerweise spielt sie eine Tote, wirkt aber lebendiger als die ganze Until-Dawn-Crew.

Solide Story, enttäuschende Umsetzung

Die Idee, dass paranormale Clout-Jäger bei einer Geisterjagd über sich hinauswachsen müssen, hat Potenzial. Der Horrormodus lebt von der Bedrohung, nicht von unbeholfenen Liebesszenen. Der Trailer zeigte leider genau solche Momente, und die wirken genauso unbeholfen wie die Gesichter der Figuren.

Die Technik mag Sprünge gemacht haben, doch Supermassive Games bleibt die Messlatte für uncanny Charaktere. Until Dawn 2 scheint diese Tradition fortzusetzen. Vielleicht ist ein Horrorspiel tatsächlich der richtige Ort für diese unheimlichen Gestalten, aber die Frage bleibt, ob man sie ernst nehmen kann.

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