Vom Warp-Antrieb zum Zen-Garten: Hätte Zachtronics fast Star Trek entwickelt?
Die Macher von Zachtronics veröffentlichen mit U.V.S. Nirmana ein neues Logik-Rätselspiel und enthüllen dabei Pläne für ein nie realisiertes Star Trek-Projekt.
Ein neues Kapitel für Zachtronics-Fans
Das ehemalige Team von Zachtronics ist unter dem Namen Coincidence zurück. Ihr neues Werk U.V.S. Nirmana fordert Spieler mit komplexen Rätseln heraus, die den typischen Stil des Studios fortsetzen.
Das Konzept hinter U.V.S. Nirmana
- Ihr steuert ein klösterliches Raumschiff auf einer galaktischen Pilgerreise.
- Ihr löst philosophische Probleme anderer Zivilisationen mithilfe eines kosmischen Reaktors.
- Das Gameplay erinnert an einen Musik-Sequenzer, bei dem ihr Rohre und Komponenten verbindet.
- Zentrale Begriffe wie „form“, „amen“ und „svaha“ müssen in Einklang gebracht werden, um Energie-Fluktuationen zu minimieren.
Fast ein Klingonen-Ingenieur
Gründer Zach Barth verriet in einem Interview, dass sein Studio beinahe an einem offiziellen Star Trek-Spiel gearbeitet hätte. Die Verhandlungen waren weit fortgeschritten und die Lizenzgeber zeigten sich offen für ein technisches Simulationskonzept.
- Die Idee sah vor, dass Spieler die komplexen technischen Systeme eines Sternenflotten-Raumschiffs verwalten.
- Das Design hätte die typische Zachtronics-Logik auf die Star Trek-Technologie angewendet.
- Letztlich kam das Projekt nicht zustande, da die Lizenzvorgaben die kreative Freiheit einschränkten.
Warum das Projekt scheiterte
Barth betonte, dass die Zusammenarbeit mit großen IP-Inhabern oft bürokratische Hürden mit sich bringt. Die Vision, komplizierte Ingenieursaufgaben in ein lizenziertes Universum zu übertragen, kollidierte mit den Erwartungen der Rechteinhaber an ein zugänglicheres Spielerlebnis.
- Zachtronics setzt bei seinen Spielen auf eine bewusste Verschlossenheit der Mechaniken.
- Das Star Trek-Universum verlangt hingegen eine strikte Einhaltung des Kanons.
- Diese beiden Ansätze ließen sich in der Praxis nicht miteinander vereinbaren.
Zurück zur eigenen Vision
Heute konzentriert sich das Team wieder auf eigene Konzepte, die keine Rücksicht auf fremde Marken nehmen müssen. In U.V.S. Nirmana verwandelt ihr Licht und Klang in Gedanken, ganz ohne die Vorgaben eines Hollywood-Studios. Das Spiel ist ab sofort verfügbar und verlangt ein hohes Maß an Einarbeitung.