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Warcraft-Regisseur: Warcraft 3 erzählt die beste Story
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Warcraft-Regisseur: Warcraft 3 erzählt die beste Story

Ein Director der Warcraft-Reihe hält Warcraft III für das stärkste Storytelling-Medium der Marke und nennt die Grenzen des MMOs.

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Dennis Adam
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Warcraft III gilt als bestes Erzählmedium der Reihe

Ein Director der Warcraft-Reihe hat Spiele wie Warcraft III als das beste Storytelling-Medium bezeichnet, das Warcraft je hatte. Die Aussage stammt aus einer öffentlichen Einordnung zur Erzählstruktur der Marke. Demnach fällt es einem MMO schwerer, eine Bindung zu Figuren aufzubauen und diese über die Spielzeit zu tragen. Zwischen dem Strategiespiel von 2002 und dem dauerhaft laufenden Online-Ableger liegen zwei grundverschiedene Erzählweisen. Das Zitat steht damit in einer Debatte, die die Reihe seit rund zwei Jahrzehnten begleitet.

Die harten Fakten zum Strategiespiel

  • Warcraft III: Reign of Chaos erschien am 3. Juli 2002 für Microsoft Windows und Mac OS / macOS.
  • Entwickler und Publisher war Blizzard Entertainment, in Europa wurde das Spiel zusätzlich über Sierra Entertainment vertrieben.
  • Es handelt sich um ein Echtzeitstrategie-Spiel mit Fantasy- und RPG-Elementen und um einen Teil der Warcraft-Reihe.
  • Mit Warcraft III: The Frozen Throne erhielt das Spiel eine eigenständige Erweiterung.
  • Ein verlässlicher Euro-Preis für den ursprünglichen Release ist in den vorliegenden Angaben nicht belegt.

Warum ein MMO andere Erzählregeln hat

In einem MMO teilen sich sehr viele Spieler dieselbe Welt, dieselben Aufträge und dieselben Hauptfiguren. Eine Geschichte muss dort für alle gleichzeitig funktionieren, unabhängig davon, wo sich jemand gerade befindet. Helden können nicht dauerhaft aus der Handlung verschwinden, ohne dass die Welt umgebaut werden müsste. Genau das erschwert die Verbindung zu Figuren, weil sich kaum Konsequenzen einstellen. Diesen Punkt nennt der Director als Kern des Unterschieds zwischen den beiden Formen.

Blizzard und die Warcraft-Reihe

Blizzard Entertainment entwickelte Warcraft III: Reign of Chaos im eigenen Haus und brachte es selbst auf den Markt. In Europa übernahm zusätzlich Sierra Entertainment den Vertrieb. Das Strategiespiel führt die Fantasy-Welt der Reihe weiter und verbindet Echtzeitstrategie mit Rollenspiel-Elementen. Mit The Frozen Throne folgte eine Erweiterung, die dieselbe Spielmechanik fortschrieb. Die Marke umfasst heute sowohl klassische Strategiespiele als auch ein dauerhaft betriebenes MMO.

Die Marke in Einzelteilen

  • Warcraft III: Reign of Chaos ist ein Teil der Warcraft-Reihe und erschien 2002.
  • Das Spiel verbindet Echtzeitstrategie mit Fantasy und RPG-Elementen.
  • Die Erweiterung The Frozen Throne führt die Mechanik des Hauptspiels fort.
  • Als Plattformen sind Windows und Mac OS / macOS belegt.
  • Ein MMO verlagert dieselbe Welt in einen dauerhaften Onlinebetrieb, in dem Erzählung anders funktioniert.

Einordnung im Genre der Echtzeitstrategie

Echtzeitstrategie gehörte um 2002 zu den großen Genres am PC, und Erzählung galt dort oft als Beiwerk zwischen den Missionen. Warcraft III setzte stärker auf benannte Figuren und damit auf eine andere Tonlage als reine Aufbauschlachten. Die Aussage des Directors ordnet das rückblickend als Stärke ein, die sich auf ein MMO nur begrenzt übertragen lässt. Für Fans erklärt das, warum Diskussionen über die beste Warcraft-Geschichte bis heute häufig beim Strategiespiel landen. Die RPG-Elemente des Titels dürften ihren Teil dazu beigetragen haben.

Was das für Spieler bedeutet

Wer mit Warcraft III aufgewachsen ist, dürfte die Einordnung wenig überraschend finden. Viele erinnern sich eher an Figuren und ihre Konflikte als an einzelne Basen oder Einheiten. Ein MMO muss dagegen sehr viele Spieler gleichzeitig bedienen und kann Handlungsstränge nicht einfach abschließen. Deshalb wird Erzählung in Onlinewelten häufig in kleinen Abschnitten serviert. Die Aussage macht aus diesem bekannten Problem eine ausdrückliche Position aus dem Inneren der Marke.

Ein Strategiespiel von 2002 als Maßstab

Warcraft III: Reign of Chaos erschien am 3. Juli 2002 für Windows und Mac OS / macOS, entwickelt und veröffentlicht von Blizzard Entertainment. Mehr als zwei Jahrzehnte später dient es einem Director der Reihe als Referenz für gutes Erzählen. Die Erweiterung The Frozen Throne gehört ebenfalls fest zum Bild des Spiels. Wer die Kampagne bis heute nachholt, spielt damit genau das Medium, das intern als stärkste Erzählform der Marke gilt.

Quelle: Kotaku

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