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Warum The Witcher 2 auf der PlayStation fehlt
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Warum The Witcher 2 auf der PlayStation fehlt

Zum 15. Jubiläum zeigt sich, dass The Witcher 2 ein vergessener Schatz bleibt, den Konsolenspieler bisher verpasst haben.

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Beytullah Akyildiz
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Ein vergessenes Juwel wird 15

The Witcher 2: Assassins of Kings feiert in diesem Jahr seinen 15. Geburtstag. Trotz seines Status als RPG-Klassiker blieb das Abenteuer von Geralt von Rivia exklusiv für PC und Xbox 360 verfügbar.

Besitzer einer PlayStation-Konsole gingen bei diesem Titel komplett leer aus. Das ist ein herber Verlust für Fans narrativer Rollenspiele.

Warum das Spiel heute noch glänzt

Die spielerische Struktur von The Witcher 2 unterscheidet sich deutlich von seinem Nachfolger The Witcher 3: Wild Hunt. Es bietet eine kompaktere, fokussierte Erfahrung mit Konsequenzen, die ganze Spielabschnitte verändern.

  • Die Entscheidungen beeinflussen den Verlauf der zweiten Spielhälfte massiv.
  • Spieler müssen sich für einen von zwei völlig unterschiedlichen Pfaden entscheiden.
  • Das Kampfsystem erfordert Vorbereitung durch Tränke und magische Fallen.
  • Die Grafik bietet selbst nach heutigen Maßstäben eine dichte Atmosphäre.

Ein schmerzhafter Exklusiv-Status

Viele Spieler kamen erst mit dem dritten Teil der Serie zur Marke. Wer die Geschichte von Geralt vollständig verstehen will, findet in The Witcher 2 die notwendigen Hintergründe zur politischen Lage der Nördlichen Königreiche.

  • Die Geschichte von Letho von Gulet ist eng mit dem Schicksal des Witcher-Ordens verknüpft.
  • Das Spiel zeigt den jungen Geralt in einer Welt voller diplomatischer Spannungen.
  • Die Portierung auf PlayStation 3 wurde damals zwar diskutiert, aber nie umgesetzt.

Ein Blick zurück

Die technischen Hürden bei der Entwicklung für die damalige PlayStation 3-Architektur verhinderten eine Umsetzung. Heute wäre die Hardware kein Hindernis mehr, doch CD Projekt Red konzentriert sich längst auf neue Projekte.

Wer die Gelegenheit hat, sollte The Witcher 2 über die Abwärtskompatibilität oder den PC nachholen. Die Erzählstruktur bleibt ein Beispiel für mutiges Gamedesign.

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