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Xbox-CEO träumt von einer Milliarde täglicher Nutzer, Realität ist weit entfernt
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Xbox-CEO träumt von einer Milliarde täglicher Nutzer, Realität ist weit entfernt

Asha Sharma will Xbox zum Unterhaltungsriesen für eine Milliarde Menschen pro Tag machen, doch die Zahlen und die aktuelle Sparpolitik sprechen eine andere Sprache.

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Dennis Adam
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Eine kühne Vision nach Massenentlassungen

Xbox-CEO Asha Sharma hat in einem Blogpost zur Umstrukturierung angekündigt, dass das Unternehmen künftig eine Milliarde Menschen täglich unterhalten soll. Dieses Ziel kommt nur Wochen, nachdem Microsoft 1.600 Mitarbeiter entlassen und 20 Prozent der Xbox-Belegschaft gestrichen hat.

Sharma schreibt wörtlich: „Ich möchte, dass Xbox eines der wenigen Unternehmen ist, das mehr als eine Milliarde Menschen pro Tag unterhält und jedem die Möglichkeit gibt, zu kreieren und sich zu verbinden.“ Ein ehrgeiziger Plan, doch die Frage nach dem „Wie“ bleibt offen.

Die Zahlen sprechen eine andere Sprache

  • Aktuell vermeldet Microsoft für sein gesamtes Gaming-Ökosystem 500 Millionen monatlich aktive Nutzer, verteilt auf PC, Konsole, Mobile und Cloud.
  • Zum Vergleich: Steam, die größte PC-Plattform, erreichte als Rekord 42,6 Millionen gleichzeitige Spieler. Xbox müsste also 23-mal besser abschneiden.
  • Selbst die größten Microsoft-Titel liefern nur einen Bruchteil: Minecraft hatte 2021 rund 140 Millionen monatliche Nutzer, Candy Crush kommt auf 26 Millionen tägliche Spieler (laut Sensor Tower).

Mobile Spiele als Rettungsanker?

Sharma setzt offenbar auf mobile Schwergewichte. King, der Entwickler von Candy Crush, berichtet künftig direkt an die CEO, ebenso wie Mojang (Minecraft). Doch selbst eine Addition beider Marken kommt nicht ansatzweise an die Milliardengrenze heran.

Auch Drittanbieter-Titel wie Fortnite, World of Warcraft oder Sea of Thieves sind weit von ihren Spitzenzeiten entfernt. Sharma schreibt zwar von „vielen der beliebtesten Franchises der Unterhaltungsgeschichte“ und verspricht ein Wachstum bis 2027, konkrete Pläne bleiben sie schuldig.

Was heißt „unterhalten“ überhaupt?

Der Knackpunkt liegt im Wortlaut: Sharma spricht von „entertain“, nicht von „Spielern“. Das öffnet die Tür für nicht-interaktive Inhalte, etwa Videos, Streaming oder soziale Features. Dennoch: Eine Milliarde Menschen täglich zu erreichen, würde bedeuten, dass jeder achte Mensch auf der Erde täglich mit Xbox in Berührung kommt.

Ohne eine klare Strategie, wie Kinder ohne Internetzugang, ältere Menschen oder Gegenden mit schlechter Infrastruktur erreicht werden sollen, wirkt das Ziel wie eine PR-Ansage nach dem Stellenabbau. Die Realität: weniger Studios, weniger Personal, aber absurd hohe Erwartungen.

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