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Xbox-Studios 2026: Kotaku zieht Zwischenbilanz, wer noch aktiv ist und wer nicht
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Xbox-Studios 2026: Kotaku zieht Zwischenbilanz, wer noch aktiv ist und wer nicht

Ein Blick auf die über 25 First-Party-Studios von Xbox im Juli 2026, welche Teams noch produzieren und welche aufgelöst oder umstrukturiert wurden.

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Tommes Parzl
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Standortbestimmung nach der Übernahmewelle

Knapp fünf Jahre nach der großen Akquisitions-Offensive hält Microsoft noch immer eine beeindruckende Zahl an First-Party-Studios. Kotaku hat im Juli 2026 den aktuellen Status aller über 25 Teams zusammengefasst.

Nicht alle Standorte arbeiten noch unter dem ursprünglichen Namen oder an eigenen Projekten. Einige wurden geschlossen, andere in größere Einheiten integriert.

Welche Studios noch aktiv sind

Laut Kotakus Recherche produzieren die meisten der bekannten Teams weiterhin. Dazu gehören Kernstudios wie:

  • The Coalition (Gears of War)
  • Turn 10 Studios (Forza Motorsport)
  • Playground Games (Forza Horizon, Fable)
  • Undead Labs (State of Decay)
  • Obsidian Entertainment (Avowed, Grounded)

Auch die 2021 übernommenen Bethesda-Teams wie id Software, Arkane (Lyon und Austin), MachineGames und ZeniMax Online Studios sind alle noch aktiv.

Überraschende Veränderungen und Schließungen

Nicht alle Studios haben die Konsolidierung unbeschadet überstanden. Einige kleinere Teams wurden aufgelöst oder ihre Projekte gestrichen.

  • Tango Gameworks (Ghostwire: Tokyo, Hi-Fi Rush), laut Kotaku nicht mehr als eigenständiges Studio aktiv.
  • Alpha Dog Games, ebenfalls geschlossen.
  • Roundhouse Studios (früher Human Head), in ein anderes Bethesda-Team integriert.

Microsoft hat mehrfach betont, dass Portfolio-Anpassungen Teil des Geschäfts sind. Die verbliebenen Studios arbeiten an einer Reihe unangekündigter Titel.

Was aus den 25+ Studios für 2026 folgt

Die Studio-Liste von Xbox umfasst weiterhin eine breite Mischung aus Shooter-, RPG- und Simulationsentwicklern. Einige Teams wie Ninja Theory (Hellblade 2) oder Rare (Sea of Thieves) sind nach erfolgreichen Releases in der Planungsphase für nächste Projekte.

Ob alle verbleibenden Studios langfristig überleben, hängt vom Erfolg ihrer aktuellen Arbeiten ab. Kotakus Artikel macht klar: Die Zeiten der schieren Studioanzahl sind vorbei, jetzt zählt die Auslieferung.

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