Ein Jahrzehnt im Weltraum
No Man's Sky startete am 9. August 2016 auf der PlayStation 4 und kurz darauf auf dem PC. Das Studio Hello Games unter der Leitung von Sean Murray bestand zu diesem Zeitpunkt aus weniger als 15 festen Mitarbeitern.
Das Projekt basierte auf dem prozeduralen Generierungsalgorithmus von Joe Martin, der es ermöglichte, 18 Trillionen Planeten mit jeweils eigener Flora und Fauna zu erschaffen. Seit dem Release verzeichnete das Spiel über 30 kostenlose Inhalts-Updates, darunter Foundation, Atlas Rises und Worlds Part 1.
Die Lektion aus der Vergangenheit
Der holprige Start von No Man's Sky gilt als Fallbeispiel für die Kommunikation in der Spieleindustrie. Vor der Veröffentlichung 2016 sprach Sean Murray in zahlreichen Interviews über Funktionen, die zum Launch fehlten, was zu einer massiven Welle negativer Nutzerrezensionen führte.
- Die Steam-Bewertungen fielen kurz nach Release auf unter 10 Prozent positive Stimmen.
- Hello Games zog sich nach dem Launch über Monate aus der Öffentlichkeit zurück, um das Spiel intern zu reparieren.
- Diese Phase des Schweigens verhinderte eine Eskalation der öffentlichen Erwartungen während der Überarbeitung der Engine.
Fortschritt bei Light No Fire
Light No Fire ist der nächste Titel von Hello Games und wurde bei den Game Awards 2023 erstmals gezeigt. Im Gegensatz zum Weltraum-Setting von No Man's Sky fokussiert sich dieses Spiel auf einen einzigen, planetengroßen Kontinent in einer Fantasy-Umgebung.
- Das Studio hat seine Kapazität seit 2016 von einem Kleinstteam auf etwa 45 Mitarbeiter aufgestockt.
- Sean Murray leitet die Entwicklung weiterhin aus dem Büro in Guildford, England.
- Vor der Gründung von Hello Games im Jahr 2008 arbeiteten die Gründer unter anderem bei Electronic Arts und Criterion Games an der Serie Burnout.
Ein Blick zurück
Vor dem Erfolg von No Man's Sky wurde Hello Games durch die Joe Danger-Reihe bekannt. Die Serie erschien ab 2010 für PlayStation 3, Xbox 360 und später mobile Plattformen.
- Joe Danger verkaufte sich über eine Million Mal und finanzierte die frühen Jahre des Studios.
- Die technologische Basis für die prozedurale Generierung stammte teilweise aus den Erfahrungen mit der zufälligen Level-Anordnung in Joe Danger 2: The Movie.
- Hello Games agiert bis heute als unabhängiger Entwickler ohne externe Publisher-Vorgaben.
Die Entscheidung, bei Light No Fire erst Informationen preiszugeben, wenn die Spielmechaniken den internen Anforderungen entsprechen, folgt der Strategie der letzten Jahre bei No Man's Sky. Damals wurden Updates wie Beyond oder Next erst wenige Wochen vor Erscheinen mit vollem Funktionsumfang kommuniziert. Aktuell existiert kein offizielles Veröffentlichungsdatum für das neue Projekt.