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Atmosfar im Test: Luftschiffe über schwebenden Inseln
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Atmosfar im Test: Luftschiffe über schwebenden Inseln

Endেনিews.de testet den Early-Access-Titel Atmosfar auf dem PC und prüft das Survival-Abenteuer in den Wolken.

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Tommes Parzl
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SPIEL Atmosfar
ENTWICKLER Apog Labs
PUBLISHER Shueisha Games
RELEASE 29. Oktober 2026
PLATTFORMEN: PC

Einleitung in die Lüfte

Atmosfar wirft uns auf dem PC direkt in eine Welt aus schwebenden Inseln. Als Indie-Titel im Early Access fokussiert sich das Spiel auf Survival und Action in luftigen Höhen.

Das Genre der Gelegenheitsspiele wird hier mit Survival-Elementen verknüpft. Wir müssen das Schicksal des letzten Außenpostens der Menschheit enthüllen.

Das Konzept der Wespen

Das Herzstück bilden die verschiedenen Klassen der sogenannten Wespe. Jeder Typ besitzt eine eigene Aerodynamik und spezielle Fähigkeiten für den Flug.

  • Die Kampf-Wespe betäubt feindliche Kreaturen im direkten Luftkampf.
  • Die Fracht-Wespe transportiert schwere Schrottteile durch die Lüfte.
  • Die Versorgungs-Wespe errichtet praktische und ausklappbare Lager im Gelände.

Unsere fliegenden Begleiter verlangen ständige Pflege. Wir müssen Triebwerke, Schwebesysteme und den Rumpf instand halten.

Der Wolkenkreuzer als mobile Basis

Neben den wendigen Schiffen steuern wir den massiven Wolkenkreuzer. Dieses mobile Luftschiff dient als schwimmende Basis für längere Reisen.

Wir platzieren Treibstofftanks und Wespenplattformen direkt an Deck. Neue Lackierungen und verbesserte Module passen das Schiff an den persönlichen Stil an.

Die offene Welt zeigt sich in einer grafisch ansprechenden Kulisse. Die Umgebung prägt die dort ansässigen Kreaturen und Biome auf sichtbare Weise.

Multiplayer und Ausblick

Das Abenteuer lässt sich wahlweise allein bestreiten. Freunde können sich zu einem gemeinsamen Geschwader zusammenschließen.

Der spielerische Ablauf dreht sich vor allem um das Sammeln von Schrott. Aus diesen Ressourcen bauen wir neue Teile für unsere Luftschiffe.

Das Abenteuer in den Wolken hat eine solide Basis. Die Entwickler müssen im weiteren Verlauf des Early Access jedoch mehr inhaltliche Tiefe nachliefern.

6.9
/10
OKAY

+ PRO

  • +Die Wespe bietet als wendiges Fluggerät mit verschiedenen Klassen spürbare taktische Vielfalt
  • +Der Wolkenkreuzer dient als mobiles Luftschiff und vollwertige rollende Basis im Himmel
  • +Das Sammeln von Schrott treibt das Konstruieren und Verbessern der eigenen Flotte direkt voran
  • +Die offene Welt präsentiert eine atmosphärische Kulisse aus schwebenden Inseln und Wolkenwundern
  • +Kooperatives Gameplay erlaubt das Zusammenstellen eines Geschwaders mit Freunden

- CONTRA

  • -Der Early-Access-Status lässt vermissen, wie tief die Überarbeitung der Biome und Kreaturen am Ende sein wird
  • -Das ständige Reparieren und Auftanken der Fluggeräte zieht nach einigen Stunden repetitive Züge nach sich
  • -Der Umfang des Basis- und Schiffsausbaus fühlt sich im aktuellen Zustand noch etwas dünn an
  • -Das Erkunden der offenen Welt bietet abseits des Schrottsammelns zu wenig spielerische Abwechslung

FAZIT

Atmosfar liefert auf dem PC eine charmante Luftschiff-Basis, muss im Early Access aber noch inhaltlich zulegen.

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