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Bombun – Ein explosives Abenteuer, das leider zu früh den Zünder verliert
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Bombun – Ein explosives Abenteuer, das leider zu früh den Zünder verliert

Ein minimalistischer Platformer, der versucht, alte Arcade-Tugenden mit einer Bomben-Mechanik zu kreuzen, dabei aber an der Umsetzung scheitert.

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Dennis Adam
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SPIEL Bombun
ENTWICKLER Bombun
PUBLISHER Bombun
RELEASE 28. März 2026
PLATTFORMEN: PC

Der erste Eindruck: Ein kleiner Funke

Bombun wirkt auf den ersten Blick wie ein vergessener Titel aus der Ära des Commodore 64 oder eines frühen PCs. Die Pixel-Optik ist charmant und erinnert an eine Zeit, in der Spielmechanik wichtiger war als hochglanzpolierte Texturen.

Doch der Schein trügt bereits nach den ersten Spielminuten. Was wie ein spaßiger Platformer aussieht, entpuppt sich schnell als eine Aneinanderreihung von frustrierenden Design-Entscheidungen.

Die Mechanik: Explosiv, aber störanfällig

Das zentrale Element ist das Werfen von Bomben, um Hindernisse zu beseitigen oder Gegner auszuschalten. Diese Mechanik ist das Herzstück von Bombun und hätte eigentlich für viel taktische Tiefe sorgen können.

Leider fühlt sich das Timing der Bomben oft unnatürlich an. Wenn die Flugbahn nicht exakt mit der Bewegung des kleinen Protagonisten korrespondiert, landet man schneller im Abgrund, als man den nächsten Sprung planen kann.

Steuerung und Frustfaktor

In einem Platformer ist die Präzision der Steuerung das A und O. Bombun schwächelt hier leider massiv, da die Trägheit der Spielfigur in brenzligen Situationen oft zum Verhängnis wird.

Besonders störend ist die Tatsache, dass es innerhalb der Level keine Checkpoints gibt. Stirbt man kurz vor dem Ende eines Abschnitts an einem unfairen Gegner-Placement, darf man den gesamten Fortschritt wiederholen – ein Design, das heute schlicht nicht mehr zeitgemäß ist.

Technischer Zustand: Mangelhaft

Die technische Umsetzung wirkt wie eine Alpha-Version, die nie den Weg in das finale Testing gefunden hat. Bugs bei der Kollisionsabfrage führen dazu, dass man gelegentlich durch Plattformen hindurchfällt oder an unsichtbaren Kanten hängen bleibt.

Auch der Sound ist ein echtes Problem für die Ohren. Die Hintergrundmusik ist so kurz und repetitiv, dass ich nach zehn Minuten gezwungen war, das Spiel komplett stummzuschalten.

Fazit: Nur für Leidensfähige

Es ist schade, denn die Grundidee von Bombun hat durchaus ihren Reiz. Fans von knallharten Retro-Herausforderungen finden hier vielleicht für eine Stunde Unterhaltung.

Für den normalen Spieler ist das Spiel jedoch aufgrund der fehlenden Fairness und der technischen Unzulänglichkeiten kaum zu empfehlen. Es bleibt bei einem kleinen Funken, der leider zu früh im Regen gelandet ist.

3.5
/10
MAESSIG

+ PRO

  • +Die Kernmechanik des Bombenwerfens erlaubt kreative Wege durch die Level
  • +Der knackige Schwierigkeitsgrad sorgt für klassisches Arcade-Feeling
  • +Erfolgreiche Sprungpassagen fühlen sich dank präziser Kollisionsabfrage befriedigend an
  • +Das puristische 8-Bit-Design fängt den Charme alter DOS-Spiele gut ein
  • +Kurze Ladezeiten ermöglichen einen schnellen Wiedereinstieg nach dem Bildschirmtod

- CONTRA

  • -Die Hitboxen der Gegner sind bei Sprungangriffen oft nicht präzise definiert
  • -Komplett fehlendes Tutorial lässt Spieler bei komplexeren Mechaniken im Dunkeln tappen
  • -Die musikalische Untermalung besteht aus einer nervtötenden Drei-Sekunden-Loop
  • -Fehlende Speicherpunkte innerhalb der Level zwingen bei jedem Tod zum kompletten Neustart

FAZIT

Ein frustrierendes Experiment, das durch mangelndes Spieldesign und fehlende Qualitätssicherung sein Potenzial verschenkt.

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