Das Ei des Anstoßes, Warum „An Eggstremely Hard Game“ mehr Frust als Spaß bringt
Ein Arcade-Plattformer, der mit seinem Ei-Protagonisten und brutaler Schwierigkeit spielt, aber an unfairem Leveldesign und technischen Mängeln zerbricht.
Ersteindruck, Ein Ei und sein Schicksal
An Eggstremely Hard Game wirft dich ohne Einleitung in eine bunte 2D-Welt aus Leitern, Falltüren und spikes. Du steuerst ein rohes Ei, das durch präzises Rollen und Springen das Ende eines Levels erreichen muss.
Der Pixel-Art-Stil ist charmant. Die Animationen des Eies, es wackelt beim Stillstand, zittert vor einer Kante, zeigen, dass hier jemand mit Herzblut gearbeitet hat. Der Soundtrack untermalt das Geschehen mit fröhlichen 8-Bit-Klängen, die nach dem 30. Tod jedoch ins Ironische kippen.
Gameplay, Härte ohne Fairness
Die Steuerung ist simpel: Pfeiltasten für Richtung, Leertaste für Sprung. Doch die Eingabeverzögerung von geschätzten 100 Millisekunden macht das Timing zum Glücksspiel. Ein Sprung, der bei der Taste gedrückt wird, erfolgt erst eine Zehntelsekunde später, in einem Spiel, das Millisekunden-genaue Präzision erfordert, ein Todesurteil.
- Jedes Level ist ein Labyrinth aus unsichtbaren Fallen.
- Du stirbst an Stellen, die visuell passierbar aussehen.
- Ein Beispiel: Eine scheinbar solide Plattform tötet dich, weil ein Pixel fehlt.
- Kein Checkpoint, kein Continue. Stirbst du, beginnst du von vorne.
- Level sind mit 5–10 Minuten Spielzeit angelegt, aber durch Trial-and-Error dehnt sich eine Minute auf eine Stunde.
Die Kollisionsabfrage ist fehlerhaft. Das Ei stirbt, wenn es mit der Eierschale leichteste Berührung mit einer Spitze hat, okay. Aber auch dann, wenn es scheinbar nichts berührt, passiert es. Ein Bug, der sich durch das gesamte Spiel zieht.
Leveldesign, Zwischen Geniestreich und Willkür
Positiv: Einige Level bieten versteckte Abkürzungen, die nach mehrmaligem Durchspielen auffallen. Das belohnt Wiederholungen und gibt dem Trial-and-Error eine sinnvolle Komponente.
- Allerdings: Diese Abkürzungen sind oft nur durch Pixel-perfekte Stunts erreichbar.
- Ein Sprung über drei bewegliche Plattformen mit 0,1 Sekunden Zeitfenster.
- Die Schwierigkeitskurve ist eine Gerade: Level 1 ist schon brutal, Level 5 unspielbar.
- Es gibt keine Lernphase, keine Steigerung, nur Frust.
Der Speedrun-Modus ist nett, aber aufgrund der Eingabeverzögerung kaum ernsthaft spielbar. Bestenlisten sind leer, niemand investiert die Zeit.
Technik und Präsentation, Solide Basis, schlechte Umsetzung
Das Spiel läuft flüssig, Ladezeiten sind kurz. Das Menü ist übersichtlich. Allerdings gibt es keinerlei Einstellungen, keine Auflösung, keine Tastenbelegung.
- Der Soundtrack wiederholt sich nach fünf Levels.
- Er ist gut, aber zu kurz.
- Keine Tutorials, keine Erklärung der Mechaniken.
- Du musst selbst herausfinden, dass das Ei beim Rollen etwas später bremst.
Fazit, Ein Ei zum Weinen
An Eggstremely Hard Game ist kein Spiel für Genießer. Es ist ein Test für die eigene Frustrationstoleranz. Die Grundidee und der Retro-Charme sind sympathisch, aber die technischen Probleme und das unfair designte Gameplay zerstören den Spielspaß.
- Fans von Battletoads oder I Wanna Be the Guy könnten hier auf ihre Kosten kommen.
- Für alle anderen: Finger weg. Oder das Ei zerbröselt.
+ PRO
- +Originelles Konzept eines zerbrechlichen Eies als Spielfigur
- +Pixel-Art-Stil mit liebevollen Animationen des Eies beim Rollen
- +Soundtrack mit eingängigen 8-Bit-Melodien
- +Speedrun-Modus mit separaten Bestenlisten
- +Kurze Ladezeiten zwischen den Versuchen
- CONTRA
- -Eingabeverzögerung von etwa 100ms macht präzise Sprünge unberechenbar
- -Unsichtbare Fallen erfordern reines Trial-and-Error, kein Skill
- -Speicherpunkte fehlen, jeder Tod bedeutet Komplettneustart des Levels
- -Kollisionsabfrage erkennt Ei-Rand nicht korrekt, Tod an scheinbar leeren Stellen
FAZIT
Ein ambitioniertes, aber unfair designtes Arcade-Spiel, das nur für absolut hartgesottene Geduldsmenschen eine Chance hat.
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