Dschungel-Hölle im Taktik-Modus: Hell Let Loose: Vietnam im Test
Der harte Taktik-Shooter wagt den Sprung in den Dschungelkrieg und verlangt Spielern auf PC, PS5 und Xbox alles ab.
## Zurück an die Front
Hell Let Loose: Vietnam verlässt die europäischen Schützengräben und wirft uns direkt in den quälenden Dschungel Südostasiens.
Entwickler Black Matter behält die strikte Ausrichtung auf Hardcore-Multiplayer bei, passt die Spielmechanik jedoch an die asymmetrische Kriegführung an.
- 50 gegen 50 Spieler pro Server
- Zwei völlig unterschiedliche Kriegsparteien: US-Streitkräfte und NVA/Vietcong
- Fokus auf Kommunikation über Nahfunk und Befehlskette
## Taktik schlägt Reflexe
Wer hier wie in Call of Duty über das offene Reisfeld rennt, sieht den Respawn-Bildschirm schneller als ihm lieb ist.
Ein einziger Treffer tötet in der Regel, weshalb Deckung und langsame Fortbewegung überlebenswichtig sind.
- Squad-Leader markieren Feindpositionen auf der Karte
- Nachschublinien müssen durch LKWs gesichert werden
- Artilleriefeuer vernichtet ganze Stellungen in Sekunden
## Der Schrecken des Dschungels
Die grafische Darstellung der tropischen Vegetation ist Fluch und Segen zugleich.
Man sieht den Gegner im Farn schlicht nicht, was zu Paranoia bei jedem Vorstoss führt.
- Dichter Bambus blockiert Sichtlinien für Panzer
- Napalm-Angriffe brennen Schneisen in den Wald
- Schlamm verlangsamt die Infanterie spürbar
## Technische Stolpersteine
Trotz starker Atmosphäre auf PC und Konsolen läuft nicht jede Partie rund.
Gelegentliche Rubberband-Effekte stören in kritischen Feuergefechten den Spielfluss.
- Konsolen-Versionen kämpfen mit unkonstanten Bildraten bei heftigen Explosionen
- Die Trefferabfrage im Gras wirkt manchmal unfair
- Ohne funktionierendes Headset bleibt das Spiel unzugänglich
+ PRO
- +Authentisches Funkverkehr-System erzwingt präzise Absprachen zwischen Squads
- +Dichter Dschungel und Reisfelder erlauben echte Guerilla-Taktiken aus dem Hinterhalt
- +Historisch akkurates Waffenarsenal von der M16 bis zur AK-47 fühlt sich wuchtig an
- +Das Bauen von Tunneln als Spawn-Punkte für die NVA verändert die Frontdynamik grundlegend
- +Sounddesign mit ohrenbetäubendem Artilleriefeuer erzeugt ständige Panik
- CONTRA
- -Wegen des dichten Grases sterben Spieler oft durch unsichtbare Feinde im Unterholz
- -Server-Netcode bricht bei vollen 100 Spielern gelegentlich mit Lags ein
- -Der Kommandanten-Modus erfordert frustrierend viel Geduld bei unkoordinierten Teams
- -Ladezeiten auf den Konsolen dauern zu lange
FAZIT
Ein kompromissloser Taktik-Shooter, der seine Stärken aus Teamarbeit zieht, aber im dichten Unterholz oft frustriert.
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