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End of Abyss im Test: Cel und die verfallene Anlage
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End of Abyss im Test: Cel und die verfallene Anlage

End of Abyss schickt die junge Kampftechnikerin Cel in eine verfallene Anlage voller Kreaturen, wo sie die Wahrheit über den Ort aufdecken soll.

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Tommes Parzl
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SPIEL End of Abyss
ENTWICKLER Section 9 Interactive
PUBLISHER Epic Games Publishing
RELEASE 1. Oktober 2026
PLATTFORMEN: Xbox | PC | PS5

Die Prämisse in drei Zeilen

End of Abyss schickt eine junge Kampftechnikerin in eine verfallene Anlage und lässt sie dort nachsehen, was passiert ist.

Das ist die vollständige offizielle Beschreibung. Wer hier Kampfsysteme durchgerechnet bekommen möchte, wird nicht fündig.

Was bleibt, ist eine Einordnung dessen, was der Text verspricht.

Cel als Berufsbild

Der Begriff Kampftechnikerin ist die interessanteste Information im ganzen Satz. Er beschreibt keine Elitesoldatin und keine Auserwählte, sondern jemanden mit Auftrag und Werkzeug.

  • Cel ist jung, also unerfahren genug, dass Fehler Folgen haben können.
  • Technikerin heißt: jemand liest eine Anlage, statt sie niederzubrennen.
  • Kampf steht als Zusatz im Titel, nicht als Hauptberuf.

Adventures schicken meist Archäologen, Detektive oder Überlebende los. Eine Instandhalterin, die einen Ort reparieren oder wenigstens verstehen soll, schaut anders auf Schäden als eine Schatzjägerin.

Die verfallene Anlage als Schauplatz

Verlassene Forschungseinrichtungen sind im Genre ein Zuhause. Die Beschreibung nennt die Bereiche “derelict”, also aufgegeben und ausgeschlachtet.

  • Ein geschlossener Ort hat nachvollziehbare Grenzen: Türen, Ebenen, Zugänge.
  • Gleichzeitig trägt dieser eine Schauplatz das gesamte Spiel.
  • Ob sich Wohnflügel, Labore und Wartungsebenen optisch unterscheiden, sagt der Text nicht.

Hier liegt der größte offene Punkt. Ein Anlagen-Adventure lebt davon, dass seine Abschnitte wiedererkennbar sind. Sehen alle Gänge gleich aus, trägt die Neugier nicht bis zum Schluss.

Wahrheit und Kreaturen

Zwei Ziele stehen im Text: die Wahrheit über die Anlage und die Begegnung mit monströsen Kreaturen.

Beides gehört zur Grundausstattung des Genres. Interessant ist die Reihenfolge: erst verstehen, dann gegenüberstehen. Wer die Hintergründe kennt, weiß später vielleicht, warum das Ding im Gang steht.

Wie viel Kampf nötig ist und wie viel Ausweichen erlaubt bleibt, lässt die Genre-Angabe Adventure offen.

Plattformen und Zielgruppe

  • Xbox, PC und PS5 werden parallel bedient.
  • Keine Exklusivbindung, kein Plattform-Zwang.
  • Angesprochen sind Spieler, die Anlagen erkunden und dabei nicht allein sein wollen.

Ein kleiner Umfang wäre hier kein Makel. Ein Adventure, das acht Stunden lang eine Einrichtung auseinandernimmt und dann aufhört, ist brauchbarer als eines, das nach zwölf Stunden in Wiederholung kippt.

Was die Beschreibung verschweigt

  • Keine Angabe zu Spieldauer oder Kapitelzahl.
  • Keine Aussage über mehrere Enden.
  • Nichts über Nebenfiguren, Funksprüche oder Dokumente.
  • Nichts über Rätselarten oder Werkzeugaufwertungen.

Eine Ankündigung, die Umfang und Spieldauer ausspart, verlangt Käufern Blindvertrauen ab. Das ist keine Kritik an der Qualität des Spiels, sondern an seiner Außendarstellung.

Die Beschreibung liefert einen Namen, ein Berufsbild und einen Ort. Keine einzige Zahl.

6.9
/10
OKAY

+ PRO

  • +Cel als Kampftechnikerin mit Werkzeug statt Wunderwaffe ist ein im Adventure-Genre seltenes Berufsbild
  • +Der Auftrag ist ein Arbeitsauftrag ohne Auserwählten-Prophezeiung, was die Figur erdverbunden hält
  • +Ein geschlossener, verfallener Schauplatz erlaubt dichte Umgebungsgeschichten ohne Weltreise-Kulisse
  • +Die Suche nach der Wahrheit hinter der Anlage gibt der Erkundung ein Ziel, das Neugier belohnt
  • +Xbox, PC und PS5 werden zum Start bedient, ohne Plattform-Exklusivität

- CONTRA

  • -Die offizielle Beschreibung nennt weder Spieldauer noch Kapitelstruktur, Käufer bekommen kaum Entscheidungshilfe
  • -Ein einziger Schauplatz trägt das komplette Spiel, die Abschnittsvariation muss allein aus der Anlage kommen
  • -Die Genre-Angabe Adventure lässt offen, ob Kampf oder Erkundung dominiert, die Erwartung bleibt unscharf
  • -Beide Kernziele, Wahrheit finden und Kreaturen konfrontieren, gehören zum Genre-Standard und stiften kaum eigenes Profil

FAZIT

Ein Adventure mit klarer Figur und klarem Ort, dessen Außendarstellung aber so wortkarg bleibt, dass 6.9 Punkte die ehrlichste Momentaufnahme sind.

TAGS

#adventure#end-of-abyss#cel#kampftechnikerin#verlassene-anlage

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