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Fan Ren Xiu Xian Fang Zhi Xiu XianFalsche Versprechen im Reich der Unsterblichen
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Fan Ren Xiu Xian Fang Zhi Xiu XianFalsche Versprechen im Reich der Unsterblichen

Ein liebloser Ausflug in das Genre der Idle-Games, der hinter der Fassade der chinesischen Mythologie kaum Substanz bietet.

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Tommes Parzl
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SPIEL Fan Ren Xiu Xian Fang Zhi Xiu Xian
RELEASE 13. April 2026
PLATTFORMEN: PC

Der erste Eindruck von Unsterblichkeit

Der Einstieg in gestaltet sich zunächst mysteriös, doch diese Faszination verfliegt schnell. Was als episches Abenteuer über den Aufstieg zum Gott beworben wird, entpuppt sich als eine sehr reduzierte Erfahrung.

Wir finden uns in einer statischen Benutzeroberfläche wieder, die uns mit Tabellen und Progressions-Balken geradezu erschlägt. Die Immersion, die man von einem Action-Rollenspiel erwarten würde, bleibt hier leider komplett auf der Strecke.

Mechaniken ohne Tiefe

Das Spielprinzip basiert vollständig auf dem sogenannten “Idle”-Prinzip, bei dem der Spieler kaum aktiv eingreifen muss. Während man in anderen Genre-Vertretern zumindest strategische Entscheidungen trifft, wirkt das Design hier eher wie eine Tabellenkalkulation.

  • Die Interaktion beschränkt sich oft auf das Bestätigen von Level-Ups.
  • Taktische Kämpfe finden nur in Textform oder durch einfache Animationen statt.
  • Echte spielerische Herausforderungen fehlen, da alles nur eine Frage der Zeit ist.

Die technische Baustelle

Schon nach wenigen Spielminuten fallen die mangelhafte Lokalisierung und die unsaubere Menüführung auf. Wer kein fließendes Chinesisch beherrscht, wird an den kryptischen Beschreibungen der Fähigkeiten fast verzweifeln.

Auch die grafische Präsentation wirkt eher wie ein Platzhalter aus den frühen 2010er Jahren. Trotz der Einfachheit gibt es immer wieder kleine Ruckler, wenn das Skript im Hintergrund die Berechnungen für den “Aufstieg” durchführt.

Fazit eines enttäuschten Wanderers

Für Fans des Idle-Genres mag einen gewissen Charme besitzen, wenn man einfach nur Zahlen wachsen sehen möchte. Für alle anderen bietet dieser Titel jedoch viel zu wenig Substanz, um die Zeit vor dem PC zu rechtfertigen.

Das Spiel fühlt sich eher wie ein technisches Experiment oder eine Fingerübung an als wie ein fertiges Produkt. Wer nach tiefgründigen Geschichten oder dynamischem Action-Gameplay sucht, wird hier bitter enttäuscht.

3.5
/10
MAESSIG

+ PRO

  • +Das Meditations-System bietet ein entspanntes Fortschrittsgefühl durch passive Erfahrungspunkte
  • +Die fernöstlich inspirierte Ästhetik der Menü-Icons fängt das Setting optisch solide ein
  • +Automatisierte Ressourcen-Sammlung erlaubt effizientes Multitasking am PC
  • +Das Skill-Baum-Design ermöglicht diverse Pfade zwischen Magie- und Schwertkampf-Fokus
  • +Die geringen Hardware-Anforderungen machen das Spiel auf jedem alten Laptop lauffähig

- CONTRA

  • -Das Spielgefühl reduziert sich fast ausschließlich auf das Warten auf Fortschritts-Balken
  • -Die Übersetzung aus dem Chinesischen wirkt wie ein fehlerhaftes KI-Produkt ohne Lektorat
  • -Fehlende In-Game-Tutorials lassen Spieler bei komplexeren Mechaniken völlig im Dunkeln
  • -Die Sound-Kulisse besteht aus einem repetitiven Loop, der nach fünf Minuten nervt

FAZIT

Wer keine Geduld oder echtes Interesse für leere Klick-Simulationen aufbringt, sollte um einen großen Bogen machen.

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