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Rainbow Six Siege: Das neue Ranking-System im Detail – besser oder nur anders?
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Rainbow Six Siege: Das neue Ranking-System im Detail – besser oder nur anders?

Ubisoft führte mit Year 7 Season 4.1, bekannt als Operation Solar Raid, ein umfassendes Re-Design des Ranking-Systems in Rainbow Six Siege ein. Das vorherige System, basierend

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Beytullah Akyildiz
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Ubisoft führte mit Year 7 Season 4.1, bekannt als Operation Solar Raid, ein umfassendes Re-Design des Ranking-Systems in Rainbow Six Siege ein. Das vorherige System, basierend auf dem Elo-Modell von Glicko-1, wurde durch ein liga-ähnliches System ersetzt. Ziel war es, Ranglisten-Matches transparenter und zugänglicher zu gestalten. Die Änderungen betreffen primär den Rangfortschritt und die MMR-Berechnung.

Das Kernstück des neuen Systems ist die Einführung von Rangpunkten (RP). Spieler starten jede Saison in der Bronze V Division mit 1100 RP. Jede Division, beispielsweise Bronze V, hat ein festes RP-Fenster von 100 Punkten. Der Aufstieg in die nächste Division erfordert den Gewinn von 100 RP. Siege bringen in der Regel 80 RP, Niederlagen kosten dementsprechend 80 RP. Ein entscheidender Faktor ist der “Skill-Rating”-Mechanismus. Dieser unsichtbare Wert, basierend auf dem Glicko-2-Modell, repräsentiert die tatsächliche Spielstärke eines Accounts. Er beeinflusst nicht die Anzahl der RP, die ein Spieler pro Match erhält, sondern bestimmt die MMR der Gegner und Teammates. Dies soll sicherstellen, dass Matches fair sind und Spieler gegen Kontrahenten ähnlichen Skill-Levels antreten.

Ein wesentlicher Unterschied zum alten System ist die Entfernung der Matchmaking-Einschränkung basierend auf dem Rang. Zuvor konnten Spieler mit einem Rangunterschied von über 700 MMR nicht gemeinsam in Ranked-Matches antreten. Nun können Spieler unabhängig von ihrem sichtbaren Rang zusammen spielen. Das Matchmaking berücksichtigt stattdessen ausschließlich das individuelle Skill-Rating. Dadurch können beispielsweise ein Gold-Spieler und ein Platin-Spieler, deren Skill-Ratings eng beieinander liegen, problemlos ein Team bilden. Dies fördert flexiblere Teamzusammenstellungen.

Die Einführung der “Reset”-Mechanik zu Beginn jeder Saison ist ebenfalls neu. Alle Spieler beginnen mit 1100 RP in Bronze V. Der Aufstieg durch die Ränge erfordert somit einen saisonalen Grind. Im vorherigen System wurde die MMR oft nur teilweise zurückgesetzt, was zu einer schnelleren Rückkehr in alte Ränge führte. Die vollständige Zurücksetzung soll eine neue Herausforderung bieten und den Wettbewerb in den unteren Rängen beleben. Dieses System ähnelt Ansätzen, die in anderen kompetitiven Titeln wie Overwatch 2 oder Valorant zu finden sind.

Die Auswirkungen auf die professionelle Szene und High-Elo-Spieler sind gemischt. Während die Flexibilität beim Team-Building positiv bewertet wird, äußerten einige Profis wie Fabian “Fabian” Hällsten von G2 Esports Bedenken hinsichtlich des Grinds. Top-Spieler müssen jede Saison von Grund auf neu beginnen, was unter Umständen den Fokus von Scrims und Turniervorbereitungen ablenken kann. Die Implementierung des Skill-Ratings als unsichtbare Metrik ist für professionelle Analysen weniger greifbar als die direkte MMR-Anzeige des alten Systems. Es erschwert die präzise Einschätzung der tatsächlichen Spielstärke von Kontrahenten außerhalb offizieller Turniere.

Ein weiteres Feature ist die “Champion”-Rangstufe. Diese ist nicht mehr an eine feste MMR-Grenze gebunden. Stattdessen müssen Spieler eine MMR von über 5000 erreichen und zu den Top 9999 Spielern der jeweiligen Region gehören. Dies erhöht den Wettbewerb an der Spitze der Rangliste. Die Transparenz des Rangfortschritts durch feste RP-Gewinne und -Verluste ist für viele Spieler nachvollziehbarer als die dynamische MMR-Berechnung des alten Systems. Die sichtbare Rangpunkteleiste motiviert zum weiteren Spielen.

Fazit:

Pros:

  • Verbesserte Transparenz des Rangfortschritts
  • Flexible Teamzusammenstellung unabhängig vom sichtbaren Rang
  • Vollständiger saisonaler Reset sorgt für neue Herausforderungen

Cons:

  • Erhöhter saisonaler Grind, besonders für High-Elo-Spieler
  • Intransparenz des zugrundeliegenden Skill-Ratings
  • Potenzielle Ungleichgewichte in den unteren Rängen durch den harten Reset

Score: 7/10

7
/10
GUT

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