RollerCoaster Tycoon Classic im Test: Der Klassiker läuft auf der PS5 bisher flüssig, der Achterbahnbau mit Controller braucht Geduld
RollerCoaster Tycoon 1 und 2 samt drei Erweiterungen auf der PS5: gute Menüs, kein Ruckeln in normalen Parks, aber ein Controller, der beim Bauen von Achterbahnen an seine Grenzen kommt.
RollerCoaster Tycoon Classic bringt die beiden Freizeitpark-Simulationen RollerCoaster Tycoon und RollerCoaster Tycoon 2 mit den Erweiterungen Toolkit, Wacky Worlds und Time Twister auf die PS5. Die Konsolenfassung ist am 27. März 2026 erschienen, Publisher ist Atari, entwickelt hat Graphite Lab. Auf iOS, Android, PC und Switch gab es das Spiel schon vorher.
Was im Paket steckt
Das Paket enthält 95 Szenarien aus beiden Originalspielen, dazu hunderte Fahrgeschäfte sowie dutzende Läden, Stände und Einrichtungen. Wer einen Park baut, kümmert sich um Wege, Fahrgeschäfte, Marketing, Finanzen und Personal. Fertige Achterbahnentwürfe lassen sich schnell übernehmen, eigene Bahnen baut man Stück für Stück. Die Grafik bleibt klassisch isometrisch, Musik und Soundeffekte stammen aus den Originalen. Gespielt wird allein und offline, Remote Play wird unterstützt. Der Preis im US-PlayStation-Store liegt bei 24,99 US-Dollar, im deutschen Store kann er abweichen.
Menüs gut, Achterbahnbau mit dem Controller schwierig
Die Menüs sind bei uns sauber gelöst und gut mit dem DualSense zu bedienen. Anders sieht es beim Bauen von Achterbahnen aus: Auf der Konsole ist das etwas schwierig. Das Spiel wurde ursprünglich für die Maus entwickelt, und das merkt man beim Platzieren und Feinjustieren mit dem Controller. Für die Navigation in den Menüs ist das kein Problem, für präzise Streckenführung braucht es Eingewöhnung.
Technik: bei uns kein Ruckeln
In normal großen Parks läuft das Spiel auf unserer PS5 bisher ohne Ruckeln. Wir haben Parks normaler Größe gebaut und können zu sehr großen Anlagen mit weitem Herauszoomen deshalb nichts sagen. Zu Auflösung und Bildrate haben wir keine eigenen Messungen.
Fazit
RollerCoaster Tycoon Classic ist ein zeitloser Aufbau-Klassiker, der auf der PS5 gut funktioniert. Die Kernschleife aus Parkbau, Preisgestaltung und Management trägt auch nach Jahren, und der Umfang ist groß. Der Controller ist beim Bauen von Achterbahnen die Schwachstelle, außerdem bleibt die Fassung nah am Original und ist keine Modernisierung. Wer die Reihe mag und mit etwas Eingewöhnung beim Bauen leben kann, bekommt viel Spiel fürs Geld. Wer Wert auf präzises Bauen legt, dürfte mit Maus und Tastatur auf dem PC besser fahren.
Unsere Wertung: 7,5 von 10.
Quellen
- PlayStation Store (US), Eintrag von Atari: https://store.playstation.com/en-us/product/UP0182-PPSA32049_00-RCTCLASSIC000000
- Gematsu, Veröffentlichung auf PS5 und Xbox Series: https://www.gematsu.com/2026/03/rollercoaster-tycoon-classic-now-available-for-ps5-xbox-series
- Gematsu, Veröffentlichung auf Switch 2, PS4 und Xbox One: https://www.gematsu.com/2026/05/rollercoaster-tycoon-classic-now-available-for-switch-2-ps4-and-xbox-one
- Push Square, Veröffentlichung auf PS5: https://www.pushsquare.com/news/2026/03/the-best-theme-park-sim-returns-with-rollercoaster-tycoon-classic-out-now-on-ps5
+ PRO
- +Zwei Spiele und drei Erweiterungen in einem Paket, 95 Szenarien
- +Übersichtliche, gut bedienbare Menüs
- +Läuft in normal großen Parks bei uns flüssig
- +Tiefes Management mit Gästen, Personal und Finanzen
- CONTRA
- -Achterbahnbau und Feinarbeit mit dem Controller umständlich
- -Eher Bewahrung des Klassikers als Modernisierung
FAZIT
Ein starker Klassiker für die Konsole, bei dem der Controller dem Bauen von Achterbahnen im Weg steht.
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