GIGA wählt 14 Dauerbrenner aus
Die Redaktion von GIGA hat 14 Titel zusammengestellt, deren Spielzeit deutlich über dem Durchschnitt liegt. Beispiele wie The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt Red) verlangen für Hauptstory und Nebenquests rund 150 Stunden. Elden Ring (FromSoftware) kommt auf etwa 130 Stunden bei einer ersten Erkundung. Beide Titel zählen zu den meistverkauften ihrer Studios, The Witcher 3 erreichte über 50 Millionen Einheiten, Elden Ring über 25 Millionen.
CD Projekt Red startete 2002 als polnischer Indie-Entwickler und veröffentlichte 2007 den ersten The Witcher-Titel. Das Studio baute auf dem Romanwerk von Andrzej Sapkowski auf. FromSoftware existiert seit 1994, fand aber erst mit Demon’s Souls (2009) und der Dark Souls-Reihe (ab 2011) den Durchbruch im Action-Rollenspiel-Genre.
Was macht sie so lang?
- riesige Karten, die stundenlanges Erkunden belohnen, Assassin’s Creed Odyssey (Ubisoft Quebec) hat eine 256 km² große Nachbildung des antiken Griechenlands
- unzählige Nebenquests und optionale Gebiete, Skyrim (Bethesda) enthält über 300 Dungeons und Höhlen
- komplexe Systeme für Charakterentwicklung oder Basisbau, Divinity: Original Sin 2 (Larian Studios) bietet rund 20.000 Dialogoptionen
Manche Entwickler treiben es auf die Spitze. Bethesda Game Studios legte mit Fallout 4 eine Karte vor, die neben der Hauptstory über 200 Orte für Nebenaktivitäten bereithält. Die Spielzeit für hundertprozentigen Abschluss liegt bei über 400 Stunden. Larian Studios veröffentlichte 2023 Baldur’s Gate 3, das allein durch seine verzweigten Dialogbäume und Entscheidungen eine durchschnittliche Spieldauer von 120 Stunden erreicht, ohne Multiplayer.
Keine Kurzweil für Wochenend-Zocker
Der typische Samstagabend reicht hier nicht. Rollenspiele dominieren die Liste, aber auch Strategietitel und Simulationen sind vertreten. Firaxis Games mit Civilization VI (2016) liefert eine Partie, die je nach Map-Größe 30 bis 100 Stunden dauert. RimWorld (Ludeon Studios) als Kolonie-Simulation kann unbegrenzt laufen, die durchschnittliche Sitzung beträgt laut Entwickler rund 80 Stunden.
Sie fordern eine langfristige Bindung. Ubisoft Quebec setzte bei Assassin’s Creed Odyssey (2018) auf eine offene Welt, die durch das Mercenary-System und die Cultist-Jagd auf über 200 Stunden verlängert wird. Das Spiel verkaufte sich über zehn Millionen Mal und zeigte, dass Publisher langlaufende Spiele als wiederkehrende Einnahmequelle schätzen, Mikrotransaktionen und DLCs wie der Fate of Atlantis-Ausbau fügten weitere 40 Stunden hinzu.
Auch Retro-Fans kommen auf ihre Kosten
Ältere Klassiker schaffen es ebenfalls in die Riege. BioWare veröffentlichte Baldur’s Gate II (2000) mit einer geschätzten Spielzeit von über 200 Stunden. Die Infinity Engine erlaubte aufwendige Unterhaltungen ohne moderne Wegweiser wie Fast-Travel. Planescape: Torment (1999) von Black Isle Studios gilt als erzählerisch dichtes Rollenspiel mit rund 60 Stunden, obwohl es auf minimale Kämpfe setzt.
Black Isle Studios, gegründet 1996, war das interne Studio von Interplay. Es prägte das Fallout-Franchise mit Fallout 2 (1998). BioWare, 1995 von zwei Medizinstudenten gegründet, brachte Baldur’s Gate (1998) und später Dragon Age: Origins (2009), letzteres bietet allein für die Hauptstory über 50 Stunden.
Warum solche Spiele beliebt sind
Laut einer Statista-Umfrage von 2023 gaben 42% der befragten Gamer an, regelmäßig Titel mit über 100 Stunden Spielzeit zu spielen. Der Preis pro Stunde sinkt auf unter einen Euro, bei einem Vollpreisspiel von 70 Euro entspricht das etwa 0,70 Euro pro Stunde für The Witcher 3. Die Bindung zur Spielwelt wächst durch starke Fraktionen und individuelle Charakterentwicklung.
CD Projekt Red nutzte bei Cyberpunk 2077 (2020) ähnliche Prinzipien: offene Welt, zahlreiche Nebenquests und ein Skillbaum mit über 300 Verzweigungen. Trotz technischer Probleme zum Start verzeichnet es über 25 Millionen verkaufte Exemplare. Die Langzeitmotivation wird von den Herstellern bewusst eingeplant, Bethesda bietet in Fallout 76 (2018) keine feste Kampagnen-Länge, sondern ein Endlos-System mit saisonalen Events.
Unser Tipp
Die Liste von GIGA umfasst sowohl Neulinge als auch alte Hasen. Wer ein konkretes Beispiel für ein Studio mit langer Tradition sucht: Larian Studios arbeitet seit 1996 an Rollenspielen. Ihr Divinity: Original Sin (2014) erzielte über 4 Millionen Verkäufe. Baldur’s Gate 3 enthält über 12.000 Dialoge und 174 Stunden aufgezeichnete Sprachausgabe.