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AMD arbeitet an FSR-Frame-Pacing, schweigt zu MFG
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AMD arbeitet an FSR-Frame-Pacing, schweigt zu MFG

AMD verspricht besseres Frame Pacing für FSR Frame Generation auf Radeon RX 9000, doch Multi Frame Generation bleibt weiter unerwähnt.

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FatimaEzzahra Zouhoum
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AMD reagiert auf Frame-Pacing-Kritik

AMD hat angekündigt, an den Frame-Pacing-Problemen der FSR Frame Generation zu arbeiten. Konkret ist von „new frame pacing improvements“ die Rede, die für die Radeon RX 9000 Series ausgerollt werden. Das Ziel der Maßnahme ist ein gleichmäßigeres und reaktionsschnelleres Spielerlebnis. Ein Veröffentlichungs- oder Update-Datum für das entsprechende FSR- bzw. Treiber-Update nannte der Hersteller in den verfügbaren Angaben nicht.

Was AMD konkret verspricht

  • Ausrollen von „new frame pacing improvements“ für FSR Frame Generation
  • Adressat sind Grafikkarten der Radeon RX 9000 Series
  • Angestrebt wird ein gleichmäßigeres Spielerlebnis mit weniger Rucklern
  • Zusätzlich soll die Reaktionsfähigkeit der Zwischenbilder verbessert werden
  • Ein Termin für das Update bleibt in der Ankündigung offen

Die auffällige Lücke: Multi Frame Generation

In der Meldung fehlt weiterhin jeder Hinweis auf Multi Frame Generation. Während AMD das Frame Pacing der bestehenden FSR Frame Generation nachschärft, bleibt unklar, ob und wann mehrere Zwischenbilder pro gerendertem Frame dazukommen. Hinweise auf eine kommende FSR Multi Frame Generation sind bislang unbestätigt. Die Ankündigung bestätigt lediglich, dass AMD dazu aktuell nichts sagt. Wer auf ein Gegenstück zu konkurrierenden Multi-Frame-Ansätzen hofft, bekommt also keine belastbare Aussage.

Was FSR Frame Generation eigentlich macht

FSR steht für FidelityFX Super Resolution, AMDs hauseigene Upscaling- und Bildverbesserungstechnologie. Die Frame Generation innerhalb von FSR erzeugt zusätzliche Zwischenbilder, um die Bildrate und damit die gefühlte Laufruhe zu erhöhen. Genau dieser Zwischenbild-Mechanismus ist anfällig für Frame Pacing: Werden generierte Bilder ungleichmäßig verteilt, wirkt das Spiel trotz hoher FPS-Zahlen unrund. Die aktuellen Probleme werden als Teil der FSR-Frame-Generation-Linie beschrieben. Laut Tests zeigen sowohl ältere als auch neuere Implementierungen ähnliche Frame-Pacing-Auffälligkeiten.

Plattform und betroffene Implementierungen

  • Genannte Plattform: Radeon RX 9000 Series GPUs
  • In Tests beobachtet wurden Probleme bei Spielen mit FSR 3.1 Frame Generation
  • Ebenso betroffen: Implementierungen mit FSR 4 Frame Generation
  • Ein Euro-Preis ist nicht bekannt, da es sich um eine Technologie und nicht um ein Spiel handelt
  • Publisher-Angaben entfallen, da keine Spielveröffentlichung vorliegt

Einordnung in den Frame-Generation-Wettbewerb

Frame Generation hat sich in den vergangenen Jahren zu einem der umkämpftesten Felder der GPU-Hersteller entwickelt. Während Zwischenbilder die Bildrate optisch strecken, entscheidet die Verteilung der Frames darüber, ob sich das Ergebnis flüssig anfühlt. Frame Pacing ist damit kein Detail am Rand, sondern der Punkt, an dem sich die Qualität einer Frame-Generation-Lösung entscheidet. AMD setzt mit der aktuellen Ankündigung zuerst an dieser Stelle an, statt das Feature-Set zu erweitern. Multi Frame Generation, also das Einschieben mehrerer generierter Bilder pro echtem Frame, bleibt in der Meldung dagegen unerwähnt.

Was Spieler davon haben

Für Besitzer einer Radeon RX 9000 könnte das Update spürbare Verbesserungen bringen, sofern die Frame-Pacing-Korrekturen greifen. Ob die Verbesserungen nur neue Implementierungen betreffen oder auch ältere FSR-3.1-Titel profitieren, lässt die Ankündigung offen. Klar ist: Ohne konkreten Termin bleibt die Frage, wann das Update tatsächlich auf den Systemen landet. Bis dahin gilt die Ankündigung als Absichtserklärung, nicht als fertiger Fix.

Offene Punkte bleiben offen

Die Ankündigung nennt weder ein Datum noch eine Versionsnummer für das FSR- oder Treiber-Update. Auch zur Frage, ob Multi Frame Generation Teil der FSR-Roadmap ist, enthält sie keine Aussage. Damit steht fest: AMD adressiert das Frame Pacing, lässt das Thema Multi Frame Generation aber weiter aus. Wer auf ein vollständiges Bild der FSR-Zukunft wartet, muss auf eine weitere Ankündigung des Herstellers hoffen.

Quelle: PCGamer latest

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