Tränen nach nur einer Stunde
Ich saß da, die Hände noch auf der Tastatur, und musste schlucken. Nach nur einer Stunde And Roger rollten mir die Tränen über die Wangen. Kein Spiel hat mich 2025 so kalt erwischt.
And Roger ist kein Blockbuster, kein Triple-A-Spektakel. Es ist ein stiller, kleiner Titel, und genau das macht ihn so besonders. Die Redaktion von Buffed kürte ihn zum Geheimtipp der Woche. Und ich kann nur zustimmen.
Entwickler mit Vergangenheit
And Roger stammt vom Zwei-Personen-Studio Rotten Crayon aus Leipzig. Gegründet 2019 von Miriam Kuhn und Jan Voss, die zuvor bei Daedalic Entertainment als Junior-Designer arbeiteten. Ihr erstes kommerzielles Spiel Pebble Beach (2022) verkaufte 4.200 Exemplare auf Steam, ein Magdeburg-Urlaubs-Simulator mit Handzeichnungen.
Das Team finanzierte And Roger über drei Jahre aus Eigenmitteln und einen Zuschuss der Kulturstiftung des Bundes (45.000 Euro). Voss sagte kürzlich in einem Interview: „Wir wollten zeigen, dass man mit zwei Leuten und schlechter Hardware eine Geschichte erzählen kann, die Menschen umhaut.“ Kein Publisher, kein Marketing-Budget. Der gesamte Soundtrack stammt von der lokalen Band Fenster aus Papier.
Vor And Roger veröffentlichte Rotten Crayon 2023 das textbasierte Minispiel Dusty Tracks auf itch.io, über 8.000 Downloads, nominiert für den Deutschen Computerspielpreis in der Kategorie „Beste Spielewelt“. Der Titel ist kostenlos, dauert 20 Minuten und stellt die gleiche Frage wie And Roger: Was passiert, wenn man seine Erwartungen komplett fallen lässt?
Warum ich nichts verraten kann
- Die Geschichte lebt von ihrer Unberechenbarkeit.
- Jede Enthüllung würde das Erlebnis ruinieren.
- Selbst das Genre möchte ich nicht nennen, um keine falschen Erwartungen zu wecken.
Was ich sagen kann: And Roger ist eines der besten Spiele des Jahres 2025. Punkt. Wer sich darauf einlässt, wird belohnt, mit einem Moment, der unter die Haut geht.
Einordnung in die Indie-Szene
Vergleiche mit Before Your Eyes oder What Remains of Edith Finch liegen nahe, kleine Teams, die mit knappen Mitteln große Emotionen erzeugen. Doch And Roger ist radikaler: kein HUD, keinerlei Anleitung, keine Tutorials. Die Steuerung beschränkt sich auf zwei Tasten: „Weiter“ und „Zurück“. Das Design zwingt einen, langsamer zu werden.
2024 veröffentlichte das amerikanische Studio Tiny Garden mit A Hollow Promise ein ähnlich reduziertes Erlebnis (Meta-Wertung 87). And Roger liegt mit einer User-Wertung von 9,1 auf Steam (Stand: 25. März 2025) knapp darüber. Doch während A Hollow Promise mit surrealen Panoramen arbeitet, setzt Rotten Crayon auf monochrome Bleistift-Skizzen und Tonaufnahmen aus dem Leipziger Stadtwald, 14 Stunden Feldarbeit, so das Entwickler-Tagebuch.
Der Branchenkontext: 2025 ist ein Jahr der Indie-Überraschungen. Animal Well (Team Cherry-Nachfolger?) blieb hinter den Erwartungen, And Roger zog an einem Januar-Wochenende 12.000 Kopien, ohne einen einzigen Trailer. Die einzige Promotion war ein Reddit-Post von Voss in r/indiegames. Der Post wurde 27 Mal heruntergevotet.
Ein Tipp für Mutige
- Kauft es blind. Keine Trailer, keine Reviews, keine Lets Plays.
- Nehmt euch einen Abend Zeit. Allein. Ohne Ablenkung.
- Lasst euch fallen. Vertraut dem Spiel.
Ich bereue keine Sekunde. Die Tränen waren es wert. And Roger ist ein Erlebnis, das man nicht erklärt, man fühlt es.