EndeNews Logo EndeNews
Blechschaden auf der Konsole: BeamNG.drive kommt auf die PS5
News

Blechschaden auf der Konsole: BeamNG.drive kommt auf die PS5

Die physikalische Fahrsimulation BeamNG.drive verlässt ihre PC-Exklusivität und bringt ihre realistische Schadensberechnung auf die PlayStation 5.

D
Dennis Adam
TEILEN: Twitter Reddit

Die Ankunft der Physik-Simulation

Das PC-Urgestein BeamNG.drive findet endlich seinen Weg auf die PlayStation 5. Jahrelang war der Titel ein Geheimtipp für Fans von komplexen Fahrzeugsimulationen und zerstörungsfreier Physik.

Die Entwickler bestätigten den Port für die aktuelle Konsolengeneration. Spieler dürfen sich auf das bekannte, realistische Schadensmodell freuen.

Warum das Spiel so besonders ist

Hinter dem sperrigen Namen verbirgt sich eine Engine, die jedes Teil eines Autos einzeln berechnet. Die Simulation nutzt eine Soft-Body-Physik, um Verformungen bei Kollisionen akkurat darzustellen.

  • Jedes Fahrzeugteil reagiert physikalisch korrekt auf Stöße.
  • Das Fahrverhalten ändert sich durch mechanische Schäden sofort.
  • Die Engine berechnet die Strukturintegrität in Echtzeit.

Was PS5-Spieler erwartet

Die Hardware der PlayStation 5 bietet genug Leistung für die rechenintensive Simulation von BeamNG.drive. Die Version für die Konsole soll die technischen Möglichkeiten der Hardware nutzen.

  • Unterstützung für haptisches Feedback des DualSense-Controllers.
  • Optimierte Menüführung für die Steuerung mit dem Gamepad.
  • Zugriff auf eine Auswahl der beliebten Community-Modifikationen.

Ein Blick auf die Technik

Bisher mussten PC-Nutzer oft tief in die Hardware-Tasche greifen, um eine flüssige Framerate bei vielen aktiven Fahrzeugen zu erzielen. Die Konsolenversion muss beweisen, wie gut sie mit der hohen CPU-Last der Physik-Berechnungen umgeht.

Die Entwickler versprechen eine stabile Bildrate bei intensiven Crash-Szenarien. Fans warten nun auf ein konkretes Veröffentlichungsdatum für den Store.

Bisherige PC-Spieler können ihre erstellten Inhalte teilweise in die Konsolenumgebung übertragen. Der Fokus liegt bei dieser Umsetzung klar auf der Stabilität der Simulation.

VERWANDTE ARTIKEL