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Bloodwoven: Überleben auf dem Leichnam eines toten Gottes
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Bloodwoven: Überleben auf dem Leichnam eines toten Gottes

Das neue Spiel der Blood West-Macher kombiniert Survival-Elemente mit einem immersiven Sim, in einer Welt, die auf dem gefrorenen Kadaver einer vergessenen Gottheit errichtet wurde.

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Dennis Adam
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Ein neuer Name im Genre

Die Entwickler von Blood West sind zurück. Ihr neues Spiel heißt Bloodwoven und trifft genau den Nerv, den Fans unkonventioneller Immersive Sims lieben.

Die Ankündigung kam heute über Rock Paper Shotgun. Der Satz, der alle aufhorchen ließ: “survive and thrive in a world built upon the frozen corpse of a forgotten god.” Das ist keine Poesie, das ist die Spielwelt.

Was uns erwartet

Bloodwoven ist kein reiner Shooter, sondern ein Survival-Immersive-Sim-Hybrid. Die Prämisse ist ebenso grotesk wie faszinierend:

  • Eine Zivilisation, die sich auf dem gefrorenen Kadaver eines Gottes angesiedelt hat
  • Das Eis bewahrt die Leiche, aber der Gott ist nicht wirklich tot
  • Spieler müssen Ressourcen sammeln, Kämpfe taktisch angehen und die Umgebung nutzen, um zu überleben

Die offene Struktur des Vorgängers Blood West ließ schon viel Freiheit. Bloodwoven scheint diese Philosophie beizubehalten, aber mit einem noch bizarreren Setting.

Enthusiasmus ist ansteckend

Die Redaktion von Rock Paper Shotgun vergleicht das Kribbeln bei solchen Ankündigungen mit einem Hund, der das Wort „Gassi“ hört. Ein treffendes Bild.

  • Flexibilität steht im Zentrum des Genres
  • Jedes neue Immersive Sim ist ein kleines Fest für Fans
  • Die Kombination mit Survival-Elementen verspricht zusätzliche Tiefe

Bloodwoven könnte genau jener seltene Titel sein, der Mechaniken aus Überlebensspielen mit der narrativen Dichte eines Immersive Sims vereint.

Kein Release-Datum, aber Hoffnung

Konkrete Termine oder Plattformen wurden noch nicht genannt. Das Studio hält sich bedeckt.

Doch allein die Existenz dieses Projekts zeigt: Die Liebe zu ungewöhnlichen, atmosphärischen Welten stirbt nicht aus. Bloodwoven setzt darauf, dass Spieler sich lieber in einer gefrorenen Leiche einquartieren, als in einer weiteren gesichtslosen Open World.

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