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Bubsy 4D: Ein nostalgischer Albtraum im Test
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Bubsy 4D: Ein nostalgischer Albtraum im Test

Warum spielt sich das neue Bubsy-Projekt so erschreckend hölzern, obwohl frühere Versuche wie Demon Tides spielbar waren?

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Tommes Parzl
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Das Bubsy-Dilemma

Die Rückkehr des ikonischen Luchs Bubsy sorgt in der Retro-Community für hochgezogene Augenbrauen. Nach der überraschend soliden Erfahrung mit Bubsy: The Woolies Strike Back und dem charmanten Demon Tides, stürzt die neueste 4D-Iteration qualitativ massiv ab.

Was läuft bei der Steuerung schief?

Die Spielbarkeit fühlt sich beim aktuellen Bubsy 4D-Versuch wie ein technischer Rückschritt an. Spieler berichten von folgenden Problemen:

  • Die Kollisionsabfrage wirkt unpräzise und führt zu frustrierenden Toden.
  • Die Kameraführung verliert in engen Korridoren ständig die Orientierung.
  • Das Momentum der Spielfigur fühlt sich schwammig an, als würde Bubsy auf einer Eisfläche laufen.

Vergleich zu Demon Tides

Der Kontrast zu Demon Tides könnte kaum größer sein. Während das vorherige Projekt mit flüssigen Animationen und durchdachten Plattform-Passagen punktete, wirkt dieses Spiel wie eine unfertige Tech-Demo.

  • Demon Tides bot ein präzises Timing bei den Sprungsequenzen.
  • Bubsy 4D krankt an einer unvorhersehbaren Physik-Engine.
  • Die Levelarchitektur in Bubsy 4D scheint die Steuerungsprobleme eher zu verstärken als zu kaschieren.

Ein Blick auf die Technik

Die audiovisuelle Präsentation versucht, den 90er-Jahre-Charme einzufangen, verfehlt aber das Ziel. Die Framerate bricht bei schnellen Bewegungen regelmäßig ein, was den Spielfluss komplett unterbricht.

  • Die Texturen wirken auf modernen Bildschirmen matschig und detailarm.
  • Soundeffekte wiederholen sich in einer Frequenz, die schnell an den Nerven zerrt.
  • Es fehlen die mechanischen Raffinessen, die Plattform-Klassiker dieser Ära auszeichneten.

Viele Fans hatten gehofft, dass die Marke nach den letzten Versuchen endlich in der Moderne ankommt. Aktuell bleibt Bubsy 4D jedoch weit hinter den Standards zurück, die selbst einfachste 3D-Plattformer heute erfüllen müssen.

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