Cache ist zurück, aber nicht überall
Gute Nachrichten für alle CS2-Fans: Die Kult-Map Cache ist wieder spielbar. Nach langer Abwesenheit hat Valve die Community-Version der Belagerungskarte in die Casual- und Wettkampf-Playlists integriert. Ein echter Gewinn für das Spielgefühl. Doch wer auf schnelle Ränge in Premier hofft, wird enttäuscht. Der Modus mit dem Elo-System startet vorerst ohne Cache. Premier-Spieler müssen noch eine Weile warten.
Was macht Cache so besonders?
Cache ist kein Neuling. Die von FMPONE und Salvador designte Map feierte 2013 in CS:GO Premiere und wurde sofort zum Liebling der Profiszene.
- Enge Gänge, offene Mid-Kontrolle und viele Winkel für taktische Plays
- Klassiker bei großen Turnieren wie ESL One Cologne oder der Major-Serie
- In CS2 wurde die Grafik aufgewertet, das Layout blieb aber originalgetreu
Viele Spieler vermissten die Karte nach dem Launch von CS2, da sie nicht im aktiven Pool war. Die Rückkehr ist ein großer Schritt für die Community. Das ursprüngliche Design entstand 2011 für Counter-Strike: Source als cs_cache, eine Rad-Anlage mit Bombenentschärfung, die später für CS:GO portiert wurde.
Die Macher hinter Cache
Cache stammt von den Community-Designern FMPONE (Shaun Snelling) und Salvador (Salvador Villanueva). FMPONE designte auch die 2016er Überarbeitung von de_inferno sowie de_season und de_tulip. Sein Studio FMPONE Maps arbeitet eng mit Valve zusammen, bleibt aber eigenständig. Salvador wiederum schuf die CS:GO-Version von de_mirage (2013) und war Mitentwickler der Source-Portierung von Cache. Beide haben keine feste Anstellung bei Valve, ihre Maps werden aus der Workshop-Community rekrutiert.
Cache im Turnierzyklus: Zahlen und Fakten
Cache war zwischen 2013 und 2019 fester Bestandteil von Major-Turnieren und ESL Pro League. Bei der ESL One Cologne 2015 wurde sie in 23 Matches gespielt, die dritthäufigste Karte laut HLTV-Statistik. Beim MLG Columbus 2016 lief sie in 18 Begegnungen. Insgesamt kam Cache in 32 von 37 Majors bis 2019 zum Einsatz, das entspricht 86,5 Prozent aller Major-Events in dieser Zeit. Nach der Ablösung durch Ancient im Mai 2021 verschwand sie aus dem aktiven Pool. Ihre Rückkehr in CS2 folgt auf eine zweijährige Pause.
Warum fehlt Cache in Premier?
Valve hat keine genauen Gründe genannt. Vermutlich wollen die Entwickler die Balance der Map in der neuen Engine erst intensiv testen, ohne Einfluss auf die Ranglisten-Punkte. Premier ist der kompetitive Kernmodus von CS2. Nur ausgewählte Karten kommen dort zum Einsatz. Cache muss sich also erst in den Casual- und Wettkampf-Playlisten bewähren.
Ein Blick auf die Historie: Als CS2 im September 2023 startete, fehlten mehrere Maps aus dem alten CS:GO-Pool. Overpass, Ancient und Anubis kamen erst nach und nach. Cache wird vermutlich ähnlich behandelt, Valve testet Performance und Exploits. In CS:GO dauerte es nach der Source-Portierung rund sechs Monate, bis Cache in den aktiven Dienst aufstieg. Ein paralleler Zeitrahmen für CS2 ist denkbar.
Branchenkontext: Community-Maps im offiziellen Pool
Cache ist nicht die einzige Community-Map, die es in ein Valve-Spiel geschafft hat. de_dust2 wurde von David Johnston erstellt, de_inferno von einem Community-Team. Cache ist jedoch eine der wenigen, die ohne Valve-Änderungen direkt aus dem Workshop übernommen wurde. Andere Beispiele: de_cbble (Cobblestone) und de_overpass wurden von Valve selbst designt. Der Trend geht zur Workshop-Integration: Valve veröffentlichte zuletzt Thera und Memento für CS2 im November 2024. Cache ist die erste Rückkehr einer ehemaligen Major-Map, ein Schritt, der die Nachfrage nach klassischen Layouts widerspiegelt.
Kein konkretes Datum in Sicht
Laut der Meldung von Dot Esports gibt es keinen festen Termin für die Aufnahme in Premier. Die Community spekuliert über ein Update in den kommenden Wochen, aber offizielle Aussagen bleiben aus. Bis dahin können Spieler Cache in den anderen Modi genießen. Die Sehnsucht nach Ranglistenspielen auf der Map bleibt aber spürbar. Ein Blick in die Vergangenheit: Valve kündigte die Rückkehr von Cache für CS:GO im März 2019 an, die Implementierung in den Wettkampf-Modus verzögerte sich um zwei Monate. Aktuell laufen auf Steam Workshop zahlreiche Bug-Reports und Feedback-Threads. Valve hat noch keine Stellungnahme abgegeben.