RAM-Alarm in Seoul
Gestern sorgte die Steam-Seite von Cinder City für große Augen: Die empfohlenen Systemanforderungen verlangten unfassbare 64 GB RAM, doppelt so viel wie aktuelle Top-Titel wie Cyberpunk 2077 oder Star Citizen.
Das Minimum lag bei 32 GB, was für ein taktisches MMO ebenfalls jenseits von Gut und Böse ist. In Zeiten, in denen RAM-Preise zwar gefallen sind, aber 64-GB-Kits immer noch Geld kosten, fühlte sich das an wie ein schlechter Witz.
Die stille Korrektur
Innerhalb von 24 Stunden änderten die Verantwortlichen von Publisher NC (ehemals NCsoft) die Specs kommentarlos.
Die neuen empfohlenen Anforderungen:
- RAM: 32 GB (statt 64 GB), immer noch üppig, aber realistisch
- GPU: Aufgestockt von einer RTX 4060 auf eine RTX 4070
- Minimum: weiterhin 32 GB RAM, aber die Grafikkarte wurde nicht angepasst
Eine offizielle Stellungnahme blieb bislang aus. Ein Redakteur von Rock Paper Shotgun hatte nachgefragt, aber keine Antwort erhalten.
Ein fauler Tausch?
Die RAM-Entlastung ist erfreulich, doch die höhere Grafikkarten-Anforderung wirft Fragen auf.
Vielleicht hat das Entwicklerteam auf Optimierung gesetzt, die mehr Grafikspeicher frisst, oder die ursprünglichen 64 GB waren schlicht ein Fehler.
Immerhin: Wer jetzt in Cinder City durch das zertrümmerte Seoul rennt, braucht keinen ausgewachsenen Server-Riegel mehr, sondern eher einen soliden GPU-Kühler.
Wer steckt hinter Cinder City?
Cinder City wird von NCsoft entwickelt, einem südkoreanischen Publisher und Studio, das 1997 gegründet wurde.
Bekannt wurde das Unternehmen durch Lineage (1998), einen der ersten kommerziell erfolgreichen MMORPGs, und später durch Guild Wars 2 (2012), das mit seinem actionorientierten Kampfsystem Maßstäbe setzte.
NCsofts Portfolio ist breit: Aion (2008) mit Flugkämpfen, Blade & Soul (2012) mit asiatischer Ästhetik, Throne and Liberty (2023), ein Open-World-MMO, das ebenfalls hohe Hardware-Anforderungen stellt.
Die interne Entwicklung von Cinder City läuft seit rund fünf Jahren unter dem Arbeitsnamen „Project M“. Das Spiel ist kein Teil einer etablierten Serie, sondern ein neues IP, das taktische Schießereien mit MMO-Persistenz verbinden soll.
Die Vorgeschichte der Systemanforderungen bei NCsoft
Frühere NCsoft-Titel waren selten für extreme Hardware-Forderungen bekannt. Guild Wars 2 lief auf einer GTX 660 und 4 GB RAM.
Erst Throne and Liberty verlangte zum Release 16 GB RAM und eine RTX 2060, ein moderater Anstieg.
Der Sprung auf 64 GB bei Cinder City hätte selbst Star Citizen übertroffen, das offiziell 32 GB empfiehlt, aber in der Praxis mit 64 GB flüssiger läuft.
Im PC-Hardware-Markt sind 32 GB RAM inzwischen der empfohlene Standard für aktuelle Spiele. 64 GB bleiben Profi-Anwendungen und Enthusiasten vorbehalten.
Dass NCsoft innerhalb eines Tages korrigierte, deutet entweder auf einen Fehler im Steam-Backend oder auf eine überhastete Kommunikation der Entwickler hin.
Einordnung im aktuellen Markt
Taktische MMO-Shooter wie Escape from Tarkov oder Hunt: Showdown verlangen 16 GB RAM empfohlen, 32 GB sind dort optional.
Cinder City setzt mit 32 GB Minimum also bewusst eine Latte, die viele Rechner ausschließt. Die GPU-Anhebung auf RTX 4070 bedeutet zudem: DLSS 3 oder Raytracing sind wohl Pflicht.
Vergleichbare Titel im Seoul-Setting, etwa The Division 2 oder Destiny 2, kommen mit 16 GB und GTX 1060 aus.
NCsoft scheint auf hochauflösende Texturen, dynamische Beleuchtung und eine große Spielwelt mit vielen gleichzeitig sichtbaren Charakteren zu setzen.
Die genauen Gründe für die RAM-Halbierung bleiben unklar. Möglicherweise wurde der Arbeitsspeicher-Bedarf des Unreal Engine 5-Projekts während der Optimierung nach unten geschraubt, während die GPU-Last durch Echtzeit-Global-Illumination stieg.
Fazit in Zahlen
Ram 32 GB Minimum, 32 GB empfohlen, das sind vier 8-GB-Riegel oder zwei 16-GB-Riegel. Standard-PC-Besitzer mit 16 GB müssen aufrüsten.
Die RTX 4070 kostet im Handel etwa 550 Euro (Stand Februar 2025). Zusammen mit 32 GB DDR5-RAM (ca. 100 Euro) entstehen Mehrkosten von über 600 Euro für Spieler, die auf dem empfohlenen Niveau spielen wollen.
Ein Redakteur von PC Gamer witzelte auf Twitter: „Cinder City ist der erste Shooter, der ohne einen zweiten Kreditkartenrahmen kaum startet.“
Ob die finale Version diese Hürden rechtfertigt, wird sich beim geplanten Early Access im Sommer 2025 zeigen.