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Cinder City: RAM-Schock halbiert, aber GPU-Anforderung steigt
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Cinder City: RAM-Schock halbiert, aber GPU-Anforderung steigt

Die Systemanforderungen des taktischen Seoul-MMO-Shooters wurden nach heftiger Kritik gesenkt: Nur noch 32 statt 64 GB RAM nötig, dafür aber eine stärkere Grafikkarte.

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FatimaEzzahra Zouhoum
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RAM-Alarm in Seoul

Gestern sorgte die Steam-Seite von Cinder City für große Augen: Die empfohlenen Systemanforderungen verlangten unfassbare 64 GB RAM, doppelt so viel wie aktuelle Top-Titel wie Cyberpunk 2077 oder Star Citizen. Das Minimum lag bei 32 GB, was für ein taktisches MMO ebenfalls jenseits von Gut und Böse ist. In Zeiten, in denen RAM-Preise zwar gefallen sind, aber 64-GB-Kits immer noch Geld kosten, fühlte sich das an wie ein schlechter Witz.

Die stille Korrektur

Innerhalb von 24 Stunden änderten die Verantwortlichen von Publisher NC (ehemals NCsoft) die Specs kommentarlos. Die neuen empfohlenen Anforderungen:

  • RAM: 32 GB (statt 64 GB), immer noch üppig, aber realistisch
  • GPU: Aufgestockt von einer RTX 4060 auf eine RTX 4070
  • Minimum: weiterhin 32 GB RAM, aber die Grafikkarte wurde nicht angepasst

Eine offizielle Stellungnahme blieb bislang aus. Ein Redakteur von Rock Paper Shotgun hatte nachgefragt, aber keine Antwort erhalten.

Ein fauler Tausch?

Die RAM-Entlastung ist erfreulich, doch die höhere Grafikkarten-Anforderung wirft Fragen auf. Vielleicht hat das Entwicklerteam auf Optimierung gesetzt, die mehr Grafikspeicher frisst, oder die ursprünglichen 64 GB waren schlicht ein Fehler. Immerhin: Wer jetzt in Cinder City durch das zertrümmerte Seoul rennt, braucht keinen ausgewachsenen Server-Riegel mehr, sondern eher einen soliden GPU-Kühler.

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