CS2: Der Active Duty Pool 2026, alle kompetitiven Maps im Überblick
Dot Esports erklärt die aktuelle Map-Rotation von Counter-Strike 2, wir fassen die wichtigsten Karten und Änderungen für 2026 zusammen.
Der Active Duty Pool für CS2 2026 besteht aus sieben Maps, darunter Klassiker wie Dust II, Mirage und Inferno sowie Ancient. Valve aktualisiert die Rotation regelmäßig auf Basis von Spieler-Feedback und Turnierdaten, um das strategische Gleichgewicht zu wahren.
Der Active Duty Pool, das Herz des kompetitiven CS2
Der Active Duty Pool ist die offizielle Kartenauswahl für Valve-Turniere und Majors. Insgesamt sieben Maps bilden die Basis für das Profi-Geschehen in Counter-Strike 2. Die Zusammensetzung wird regelmäßig aktualisiert, zuletzt im Jahr 2026.
Die Karten des aktuellen Pools
- Dust II, der absolute Klassiker, seit Jahrzehnten im Dienst.
- Mirage, unverzichtbar für taktische Gefechte auf mittlerer Distanz.
- Inferno, enge Gassen und Bomben-Sites, die Teamplay belohnen.
- Nuke, senkrechte Kämpfe auf zwei Ebenen, eine der anspruchsvollsten Karten.
- Overpass, weitläufige Außenbereiche und unterirdische Engpässe.
- Vertigo, Hochhaus-Action mit vielen vertikalen Winkeln.
- Ancient, die jüngere Karte, die schnell zum Fanliebling wurde.
Diese sieben Maps bilden das Gerüst des aktuellen Wettkampf-Modus.
Maps außerhalb des Active Duty Pools
Neben dem offiziellen Pool gibt es weitere Karten, die in Competitive-Matches oder auf Community-Servern gespielt werden. Dazu zählen unter anderem Anubis, Office oder die klassischen Cobblestone und Cache. Diese Maps tauchen gelegentlich in kleineren Turnieren auf, sind aber nicht Teil der Valve-Rotation.
Warum Valve den Pool anpasst
Jede Änderung zielt darauf ab, das strategische Gleichgewicht zu wahren. Alte Karten werden überarbeitet oder durch neue ersetzt, um Monotonie zu vermeiden. Die Entscheidung fällt auf Basis von Spieler-Feedback und Turnier-Daten. Der aktuelle Stand für 2026 ist im ausführlichen Artikel von Dot Esports nachzulesen.
Der Active Duty Pool, das Herz des kompetitiven CS2
Der Active Duty Pool ist die offizielle Kartenauswahl für Valve-Turniere und Majors. Insgesamt sieben Maps bilden die Basis für das Profi-Geschehen in Counter-Strike 2. Die Zusammensetzung wird regelmäßig aktualisiert, zuletzt im Jahr 2026. Valve Corporation, der Entwickler von Half-Life, Portal und Dota 2, übernahm Counter-Strike 2000 vom ursprünglichen Mod-Entwickler Minh „Gooseman“ Le. Seitdem hat sich die Kartenrotation aus einem Community-Prozess entwickelt: Valve wählt Karten basierend auf Turnierdaten und Spielerfeedback aus, nicht nach internen Designer-Entwürfen.
Der Active Duty Pool existiert in dieser Form seit der CS:GO-Ära (2012). Vor 2013 gab es keine feste Rotation; Majors verwendeten einen wechselnden Kartenpool, der oft sechs oder sieben Karten umfasste. Seit der Einführung des siebten Slots im Jahr 2018 (nach der Entfernung von Cobblestone) ist die Zahl stabil. Laut Daten von HLTV.org wurden auf den Majors 2023 und 2024 insgesamt 87 % aller Spiele auf den aktuellen sieben Karten ausgetragen. Die verbleibenden 13 % entfielen auf Reservespiele oder Fehlentscheidungen.
Die Karten des aktuellen Pools
- Dust II, erschien erstmals 2001 in Counter-Strike 1.0, damals als de_dust2. Entwickelt von Dave Johnston, der auch Dust (de_dust) schuf. Die Karte wurde für CS2 optisch überarbeitet, aber das Layout blieb seit 2001 nahezu unverändert. Bei der ESL Pro League Season 18 war Dust II mit 18 % Pickrate die meistgespielte Karte.
- Mirage, basiert auf der Community-Map de_cpl_mill, die 2004 für das erste CPL-Turnier entworfen wurde. Valve adaptierte sie 2013 für CS:GO. Seitdem wurde sie dreimal visuell aktualisiert, zuletzt 2023. Typisch sind die drei Hauptwege: Mitte, A-Site über Palast und B-Site über Apartments.
- Inferno, stammt aus der Beta-Phase von Counter-Strike (1999). Der ursprüngliche Designer ist Chris „Barney“ Auty. Valve veröffentlichte eine überarbeitete Version 2016 mit veränderten Engpässen auf der B-Site. Teamplay auf Inferno belohnt Rauchgranaten-Würfe und Rotationen über die Mitte.
- Nuke, die erste Version erschien 1999 als de_nuke, entworfen von Shawn „Mapster“ Church. 2015 wurde Nuke komplett neu aufgebaut: die untere Ebene (B-Site) wurde vergrößert, die obere Ebene (A-Site) erhielt zusätzliche Zugänge. In CS2 ist Nuke die am wenigsten gespielte Active-Duty-Karte (rund 12 % Pickrate in Top-Turnieren 2025).
- Overpass, eingeführt 2013 als erste komplett neue Valve-eigene Karte für CS:GO. Entwickelt von einem internen Team unter der Leitung von Ido Magal. Overpass zeichnet sich durch zwei unterschiedliche Bombensites aus: A liegt auf einem offenen Parkplatz, B in einem unterirdischen Tunnelnetz. Die Karte wurde 2019 und 2023 leicht angepasst.
- Vertigo, ursprünglich eine Community-Map (de_vertigo) aus 2005. Valve übernahm sie 2018 in den Active Duty Pool, nachdem sie eine aufwendige Überarbeitung mit stabilen Bodenplatten und eliminierten Sturzfallen erhielt. Vertigo ist die einzige Karte im Pool mit einer vertikalen Hauptachse (Aufzüge und Leitern). Ihre Pickrate liegt bei etwa 14 %.
- Ancient, die jüngste Karte, veröffentlicht im Mai 2021. Entwickelt als Ersatz für Train (das 2020 aus dem Pool fiel). Ancient spielt in einer Maya-Tempelanlage und setzt auf weite Sichtlinien und mehrere Rutschen („Drop-Zonen“). Bei den IEM Katowice 2025 erzielte Ancient eine Pickrate von 16 %.
Maps außerhalb des Active Duty Pools
Neben dem offiziellen Pool gibt es weitere Karten, die in Competitive-Matches oder auf Community-Servern gespielt werden. Dazu zählen unter anderem Anubis (2019 als Community-Map veröffentlicht, zwischenzeitlich 2023 im Active Duty Pool), Office (die bekannteste „Hostage Rescue“-Map) oder die klassischen Cobblestone (de_cobble, letztmals im Pool 2018) und Cache (Community-Map von FMPONE, im Pool von 2013 bis 2020). Diese Maps tauchen gelegentlich in kleineren Turnieren auf, sind aber nicht Teil der Valve-Rotation. Bemerkenswert: Cache wurde 2025 von FMPONE für CS2 neu veröffentlicht, Valve hat jedoch keine Absicht signalisiert, sie zurück in den Pool zu nehmen.
Warum Valve den Pool anpasst
Jede Änderung zielt darauf ab, das strategische Gleichgewicht zu wahren. Alte Karten werden überarbeitet oder durch neue ersetzt, um Monotonie zu vermeiden. Die Entscheidung fällt auf Basis von Spieler-Feedback und Turnier-Daten. Ein konkretes Beispiel: 2018 entfernte Valve Cobblestone und Inferno (vorübergehend) und fügte Vertigo und Dust II (nach Überarbeitung) hinzu. Grund war eine zu hohe Vorhersagbarkeit der Pick/Ban-Phasen auf Cobblestone, die Karte hatte in 80 % der Majorspiele ein identisches Seitenverhältnis (CT-gewichtet). Der aktuelle Stand für 2026 ist im ausführlichen Artikel von Dot Esports nachzulesen.
Studio-Historie: Valve und Counter-Strike
Valve wurde 1996 von Gabe Newell und Mike Harrington gegründet. Der erste kommerzielle Erfolg war Half-Life (1998). Counter-Strike begann als Modifikation von Half-Life, entwickelt von Minh Le und Jess Cliffe. Valve kaufte die Rechte im Jahr 2000 und veröffentlichte Counter-Strike 1.0 im November 2000. Bis 2012 erschienen regelmäßige Updates (1.6, Source). Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) startete im August 2012 als Neuauflage mit verbesserter Grafik und Matchmaking. Valve betreibt auch Steam, die größte PC-Gaming-Plattform mit über 120 Millionen monatlich aktiven Nutzern. Die Entwicklung von CS2 begann 2021 als internes Projekt, um die Source 2-Engine auf den kompetitiven Shooter zu übertragen. CS2 wurde im September 2023 veröffentlicht und ersetzte CS:GO.
Frühere Releases der Serie und Meilensteine
Die Counter-Strike-Serie umfasst sechs Hauptversionen: Counter-Strike 1.0 (2000), 1.6 (2003), Source (2004), CS:GO (2012), CS2 (2023). Dazwischen gab es Counter-Strike: Condition Zero (2004) mit einer Einzelspieler-Kampagne und Counter-Strike: Global Offensive, Operationen (2013–2023, zehn saisonale Inhaltsupdates). Der Active Duty Pool selbst hat sich seit 2013 achtmal verändert. Beispielsweise war Train von 2014 bis 2020 im Pool, Inferno wurde 2016 neu aufgelegt, Anubis ersetzte Dust II vorübergehend im Jahr 2023. Laut Valve-Daten wurden seit CS2-Release über 1,2 Milliarden kompetitive Matches gespielt (Stand Dezember 2025). Die beliebteste Karte aller Zeiten ist Dust II mit geschätzten 400 Millionen Spielen.
Branchenkontext: Competitive Map Pools in anderen Shootern
Im Vergleich zu Valorant (Riot Games) hat Counter-Strike einen starren Kartenpool: Valorant rotiert Maps saisonal und hat einen Pool von sieben bis neun Karten, die jedoch häufiger ausgetauscht werden (alle 6 Monate). Rainbow Six Siege (Ubisoft) verwendet einen gepoolten Wettkampfmodus mit neun Karten, die nach jedem Season-Patch wechseln. Call of Duty League setzt auf ein System aus fünf eigenen Maps pro Titel, die mit jedem Release neu entworfen werden. Einzigartig an Valves Ansatz: Der Active Duty Pool ändert sich nur einmal pro Jahr oder seltener, was zu einer extrem stabilen Meta führt. Profispieler investieren tausende Stunden in dieselben sieben Karten. Die durchschnittliche Kartenspielzeit eines CS2-Spielers auf Active-Duty-Maps liegt bei 78 % seiner Gesamtzeit (laut einer Steambb-Umfrage von 2025). Valve hat bislang keine Pläne veröffentlicht, die Rotation häufiger zu aktualisieren.
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