Dark Sun kehrt 2027 zurück
Die Redaktion von PC Gamer berichtet von Plänen zur Wiederbelebung von Dark Sun für das Jahr 2027. Lange Zeit galt das Setting innerhalb von Wizards of the Coast als problematisch, da die brutale Tonalität von Athas nicht in die familienfreundliche Ausrichtung der aktuellen Dungeons & Dragons-Editionen passte.
Die Marke ruhte seit dem Ende der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons in den 90er Jahren offiziell. Einzig vereinzelte PDF-Veröffentlichungen im Rahmen der Dungeon Masters Guild hielten das Interesse der Fangemeinde wach.
Das Erbe von Athas
Die Welt Athas ist ein Produkt der frühen 90er Jahre und entstand unter der Federführung von Timothy B. Brown und Troy Denning. Optisch geprägt durch die Illustrationen von Gerald Brom, definierte sich das Setting über eine kompromisslose Ästhetik.
- Psionik: Magie ist auf Athas eine zerstörerische Kraft, die das Land auslaugt.
- Sklaverei: Die Gesellschaften werden von grausamen Sorcerer-Kings beherrscht.
- Rassen: Klassische Fantasy-Völker wie Elfen sind hier keine Waldläufer, sondern flinke Diebe und Nomaden.
Der Verzicht auf klassische Götter und die Verlagerung des Fokus auf das nackte Überleben in einer ökologisch kollabierten Welt unterschieden Dark Sun von den Forgotten Realms. Die Spielercharaktere starten in der Regel als Sklaven oder Gladiatoren in den Arenen von Tyr.
Survival ohne Holz
Der Kommentar von PC Gamer zielt auf die aktuelle Sättigung des Survival-Genres ab. In Titeln wie ARK: Survival Evolved oder Valheim ist das Fällen von Bäumen der erste Schritt der Spielschleife.
Auf Athas existiert dieses Konstrukt nicht. Pflanzen sind extrem selten und wertvoll, weshalb der Fokus auf dem Management von Wasser, Obsidian-Waffen und dem Schutz vor der sengenden Sonne liegt.
Dieses Design erzwingt eine Abkehr von den gängigen Mechaniken moderner Survival-Spiele. Der Spieler kämpft nicht gegen die Umwelt, um eine Basis zu bauen, sondern um den nächsten Tag zu erleben.
Historie und Kontext
Die Videospiel-Historie von Dark Sun umfasst zwei klassische Rollenspiele aus den 90ern von SSI. Shattered Lands (1993) und Wake of the Ravager (1994) nutzten die Gold Box-Engine und boten eine taktische Tiefe, die für die damalige Zeit außergewöhnlich war.
- Shattered Lands: Verkaufte sich solide und wurde für seine düstere Atmosphäre gelobt.
- Wake of the Ravager: Litt unter technischen Mängeln und einer Vielzahl von Fehlern zum Verkaufsstart.
Seitdem gab es keine Videospiel-Adaptionen mehr. Wizards of the Coast fokussierte sich in den letzten Jahren primär auf Baldur’s Gate 3, das mit Larian Studios einen kommerziellen Erfolg erzielte. Ein Dark Sun-Projekt müsste eine ähnlich hohe Produktionsqualität anstreben, um die Erwartungen der heutigen Zielgruppe zu erfüllen.
Die Branchenperspektive
Die Rückkehr von Dark Sun passt in die Strategie von Hasbro, ihre Markenarchive effizienter zu verwerten. Mit Baldur’s Gate 3 hat D&D seine Relevanz im digitalen Sektor massiv gesteigert.
Interne Quellen oder offizielle Bestätigungen stehen noch aus. Dennoch deutet die zeitliche Planung auf ein Vorhaben hin, das den Trend zu narrativen Survival-Erfahrungen nutzt. Ein Spiel dieser Art müsste sich am Markt gegen etablierte Survival-Titel behaupten, die oft auf leichtere Kost setzen.
Die düstere, fast nihilistische Grundstimmung von Athas dient als Alleinstellungsmerkmal in einer Industrie, die häufig auf helle, farbenfrohe Welten setzt. Die Ressourcenknappheit als zentrales Spielmechanik-Element fordert den Spieler auf eine Art, die heute selten geworden ist.
Der Erfolg wird davon abhängen, ob das Studio die Balance zwischen den harten AD&D-Regeln und einer modernen, zugänglichen Steuerung findet. Die trockenen Wüsten von Athas warten seit über 30 Jahren auf eine Rückkehr in den digitalen Raum.