Ein Himmels-Archipel als Geburtsstunde eines Stils
2011 veröffentlichte ein kleines Studio namens Supergiant Games sein Debüt: Bastion. Das actiongeladene Rollenspiel spielt auf schwebenden Inseln in den Wolken, eine simple, aber unvergessliche Prämisse.
Kritiker überschlugen sich. Bastion erhielt nahezu perfekte Wertungen, darunter eine 10/10 von Polygon. Der Soundtrack von Darren Korb wurde legendär, der isometrische Look und der allgegenwärtige Erzähler (Logan Cunningham) setzten neue Maßstäbe.
Doch heute? Fragt man Gamer nach den Vorvätern von Hades, nennen sie oft Transistor oder Pyre. Das eigentliche Fundament wird übersehen.
Supergiant Games: Vom Debüt zur Legende
Die Gründer Amir Rao und Gavin Simon arbeiteten zuvor bei Electronic Arts an der Command & Conquer-Reihe. Sie verließen 2009 den Konzern, um ein unabhängiges Studio in San Francisco zu gründen. Bastion war ihr erster Versuch, mit einem Budget von rund 200.000 US-Dollar und einem Team von nur sieben Leuten.
Das Spiel verkaufte sich bis 2015 über drei Millionen Mal. Auf Metacritic erreicht die PC-Version 86 Punkte, die Xbox-360-Fassung 90. Bastion war einer der ersten Indie-Titel, der auf Steam und Xbox Live Arcade parallel startete, damals ein Novum. Der Erfolg finanzierte die Entwicklung von Transistor (2014), Pyre (2017) und schließlich Hades (2020).
Was Hades 2 von Bastion geerbt hat
- Waffen-Vielfalt: Bastion bot eine Reihe von Kombinationsmöglichkeiten (Schild + Speer, Bogen + Armbrust), das Prinzip lebt in den Aspekten von Hades 2 fort.
- Stilsichere Präsentation: Der handgemalte, fast matte Look von Bastion findet sich im Art-Design von Hades 2 wieder. Jeder Bildschirm fühlt sich gemalt an.
- Erzähler als Konstante: Ohne die Experimente mit dem Erzähler in Bastion gäbe es die Götter-Stimmen in Hades vermutlich nicht. Der narrative Kniff wurde zur Supergiant-Signatur.
- Gameplay-Rhythmus: Die Mischung aus flüssiger Action, itembasiertem Build-Crafting und einem zentralen Hub (das Bastion selbst), das sind die DNA-Bausteine für den Kreislauf in Hades 2.
- Waffen-Upgrades: Die sechs Waffen in Bastion (Calamity Cannon, War Machete u.a.) ließen sich mit speziellen Fähigkeiten aufrüsten. Dieses Prinzip der Aspekte und Daedalus-Aufwertungen in Hades hat hier seinen Ursprung. Der "Hub" in Bastion, eine schwebende Insel, die man nach und nach mit Gebäuden bestückt, ist das direkte Vorbild für das "Crossroads" in Hades 2.
- Sounddesign als Gameplay: Darren Korb komponierte den Soundtrack so, dass er sich bei jedem Waffenwechsel oder Gebietsübergang dynamisch anpasste. Hades 2 verwendet die gleiche Technik, um den Fluss der Kämpfe zu untermalen.
Das sind keine zufälligen Ähnlichkeiten. Bastion hat den Baukasten geliefert, den Supergiant später immer weiter verfeinert hat.
Der Sound, der bleibt: Darren Korb und Logan Cunningham
Korb war vor Bastion ein unbekannter Komponist. Er mischte Folk, Electronica und Western-Einflüsse, ein Stil, den er bis heute für Supergiant pflegt. Der Sprecher Logan Cunningham lieh dem Erzähler seine sonore Stimme. Er spricht allein über 6000 Zeilen Text, die je nach Spielverlauf unterschiedlich eingesetzt werden. Die Technik der "reaktiven Erzählung" (der Kommentator reagiert auf Aktionen wie das Zerstören von Wänden oder das Finden von Geheimnissen) war 2011 nahezu einzigartig. Hades übernahm das Prinzip für die Götterdialoge, die sich an den Waffen und Boons orientieren.
Warum Bastion heute kaum noch jemand spielt
- Alter: Das Spiel ist 15 Jahre alt. Die Grafik wirkt heute charmant, aber nicht mehr bahnbrechend. Neue Spieler starten direkt mit Hades.
- Kein Serien-Nachfolger: Supergiant hat nie ein Bastion 2 gemacht. Der Titel blieb ein Einzelwerk, während Hades mit Hades 2 eine sichtbare Fortsetzung bekam.
- Der Hype verblasst: 2011 war die Indie-Szene noch jung. Bastion war damals ein Phänomen, aber die Aufmerksamkeit wanderte weiter zu Journey, Fez und später Stardew Valley.
- Hardware-Voraussetzungen: 2011 lief Bastion auf Mittelklasse-PCs; heute ist es auf jedem Laptop spielbar. Dennoch fehlt der Anreiz, weil Hades in fast jeder Hinsicht ausgereifter wirkt, bis auf den Erzähler, den viele Veteranen vermissen.
Dabei ist Bastion auf Steam und GOG für wenige Euro erhältlich. Es läuft auf jedem modernen Rechner und bietet eine kompakte Kampagne von sechs bis acht Stunden.
Ein Blick zurück lohnt sich
Wer Hades 2 liebt, sollte Bastion eine Chance geben. Man erkennt sofort, warum Supergiant heute als das Studio für polierte, erzählerisch dichte Action-RPGs gilt.
Das Meisterwerk von 2011 wartet nur darauf, wiederentdeckt zu werden, bevor es endgültig im Nebel der schwebenden Inseln verschwindet. Bastion hat bis heute über drei Millionen Käufer gefunden, ein Wert, den viele spätere Indie-Titel nicht erreichten.