Die Rückkehr des Schlachters
Jason Voorhees tritt dem Kader von Dead by Daylight bei. Nach der Abschaltung von Friday the 13th: The Game vor knapp zwei Jahren kehrt der maskierte Mörder aus der Siedlung Crystal Lake in ein asymmetrisches Multiplayer-Format zurück.
Behaviour Interactive aus Montreal, gegründet 1992 unter dem Namen Megatoon, zeichnet für diesen Release verantwortlich. Das Studio startete mit Portierungen für Konami und EA, bevor sie 2016 mit dem asymmetrischen Horror-Genre ihren kommerziellen Durchbruch feierten.
Was Spieler erwartet
Der Killer bringt spezifische Fähigkeiten aus der Filmreihe in den Nebel von Dead by Daylight. Die Entwickler integrieren neue Animationen für den klassischen Machete-Angriff und passen das Audio-Design an.
- Einzigartige Mordskills basierend auf der Ästhetik der Friday the 13th-Filme.
- Spezielle Karten-Elemente, welche den Verfall des Ferienlagers visualisieren.
- Integration des ikonischen Sound-Motivs von Komponist Harry Manfredini.
Die Implementierung orientiert sich an der Mechanik des "Stalking", die bereits durch Michael Myers im Halloween-Kapitel etabliert wurde. Jason agiert jedoch langsamer und fokussiert sich auf die Zerstörung von Hindernissen, um den Bewegungsradius der Überlebenden systematisch einzuschränken.
Hinter den Kulissen
Die Lizenzierung von Jason Voorhees war über ein Jahrzehnt durch einen Rechtsstreit zwischen Drehbuchautor Victor Miller und Regisseur Sean S. Cunningham blockiert. Dieser Konflikt stoppte nicht nur neue Filmprojekte, sondern verhinderte auch Updates für das 2017 erschienene Friday the 13th: The Game von IllFonic.
Erst eine Einigung im Jahr 2023 erlaubte es Behaviour Interactive, die Verhandlungen mit den Rechteinhabern aufzunehmen. Der Deal umfasst nicht nur das Modell der Figur, sondern explizite Rechte an spezifischen Sound-Elementen und den ikonischen Masken-Designs verschiedener Filmepochen.
Einblick in das Gameplay
Jason agiert als unaufhaltsamer Jäger, der Druck durch konstante Präsenz aufbaut. Im Vergleich zu flinken Killern wie The Spirit oder The Legion setzt dieser Charakter auf eine hohe Zerstörungskraft gegen Barrikaden.
- Hoher Druck auf Überlebende durch eine passive Fähigkeit, die den Herzschlag-Radius bei Sichtkontakt manipuliert.
- Spezielle Interaktionspunkte mit Generatoren, die den Fortschritt der Überlebenden durch Beschädigung verlangsamen.
- Nutzung der Machete für einen zweistufigen Angriff, der bei Erfolg einen Blutungseffekt auslöst.
Die Performance von Jason basiert auf einer angepassten Engine-Logik, die bereits für den Nemesis aus Resident Evil Anwendung fand. Diese nutzt eine KI-gestützte Pfadfindung für Hindernisse, welche die Effizienz des Killers bei der Jagd über Karten-Elemente erhöht.
Branchenkontext und Historie
Dead by Daylight konkurriert in diesem Segment primär mit The Texas Chain Saw Massacre, das ebenfalls von Gun Interactive entwickelt wurde. Während andere Titel oft an Lizenz-Hürden scheiterten, sicherte sich Behaviour Interactive über die Jahre ein Portfolio aus A Nightmare on Elm Street, Saw, Stranger Things und Silent Hill.
Zum Stand von 2024 verzeichnet Dead by Daylight über 60 Millionen Spieler weltweit auf allen Plattformen. Die Integration von Jason markiert eine strategische Konsolidierung, da das Spiel nun die größten Ikonen des Slasher-Kinos der 80er Jahre in einem einzigen System vereint.
Die öffentliche Testphase (PTB) startet am kommenden Dienstag auf Steam. Spieler können dort die Auswirkungen der neuen Perks testen, die primär auf die Reduktion von Fluchtwegen in engen Arealen ausgelegt sind.