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Die Welt der Dunkelheit wird bissig: Ein Metroidvania für Werewolf
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Die Welt der Dunkelheit wird bissig: Ein Metroidvania für Werewolf

World of Darkness erweitert sein Portfolio um ein Metroidvania, das den Fokus direkt auf Action und Gameplay legt.

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FatimaEzzahra Zouhoum
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Die Jagd beginnt im 2D-Format

Das World of Darkness-Universum bekommt Zuwachs durch ein Projekt, das viele Fans so nicht auf dem Schirm hatten. Ein Werewolf-Titel im klassischen Metroidvania-Stil steht in den Startlöchern.

Anstatt auf langatmige Ankündigungstrailer zu setzen, präsentierten die Entwickler direkt echtes Gameplay. Das ist ein erfrischender Ansatz in einer Branche, die oft Monate mit kryptischen Teasern verbringt.

Was wir bisher wissen

Das Spiel setzt auf die düstere Ästhetik, für die das Franchise bekannt ist. Die Mechaniken wirken fokussiert und verzichten auf unnötigen Ballast.

  • Der Fokus liegt auf der Verwandlung zwischen Mensch und Werwolf.
  • Spieler erkunden verwinkelte Areale, die an Genre-Klassiker wie Castlevania erinnern.
  • Die Kämpfe sehen temporeich aus und erfordern präzises Timing.
  • Das Design greift die düstere Mythologie von Werewolf: The Apocalypse auf.

Warum das Konzept funktioniert

Ein Metroidvania passt überraschend gut zur Lore der Werwölfe. Die ständige Bedrohung durch Jäger und übernatürliche Feinde unterstreicht das Gefühl der Isolation in einer feindseligen Umgebung.

Die Entwickler vertrauen darauf, dass das gezeigte Material für sich spricht. Wir sehen hier kein vages Versprechen, sondern ein konkretes Spielprinzip.

Der Mut zum Risiko

Sich als Marke für ein spezielles Nischen-Genre zu entscheiden, erfordert Rückgrat. Nicht jedes Franchise traut sich, seine etablierten Strukturen in ein so enges Korsett wie ein 2D-Action-Spiel zu zwängen.

  • World of Darkness muss beweisen, dass die Lizenz auch außerhalb von Pen-&-Paper-Systemen funktioniert.
  • Die direkte Darstellung von Gameplay-Elementen spart Fans die Enttäuschung durch Render-Trailer.
  • Ein Metroidvania erlaubt ein hohes Maß an Kontrolle über den Spielfluss.

Die ersten Szenen zeigen flüssige Animationen und eine düstere Atmosphäre. Ob das Spiel über die gesamte Laufzeit den Spannungsbogen hält, bleibt abzuwarten. Die bisher gezeigten Abschnitte lassen zumindest auf ein handwerklich sauberes Erlebnis schließen.

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