Neue Hoffnung für Cole MacGrath
Jordan Middler von VGC äußerte sich in einem Podcast zur Zukunft von Infamous, was bei langjährigen Fans der PlayStation-Marke Spekulationen auslöste. Er deutete an, dass Sony die Rückkehr von Cole MacGrath intern erörtert, auch wenn konkrete Ankündigungen bisher fehlen.
Seit der Veröffentlichung von Infamous: Second Son im Jahr 2014 sowie dem Standalone-Add-on First Light blieb es still um das Franchise. Ein Remake würde eine zehnjährige Pause beenden und den Charakter Cole MacGrath für eine neue Hardware-Generation wiederbeleben.
Wer ist Sucker Punch Productions?
Das in Bellevue ansässige Studio Sucker Punch Productions gehört seit 2011 zu den PlayStation Studios. Vor der Arbeit an Superhelden-Titeln wurde das Team durch die Plattform-Reihe Sly Cooper bekannt, die zwischen 2002 und 2005 drei Teile auf der PlayStation 2 hervorbrachte.
- Die Entwicklung von Sly Cooper legte den Grundstein für das Verständnis von Agilität und Bewegungsabläufen in Open-World-Umgebungen.
- Nach der Übernahme durch Sony verlagerte das Studio seinen Fokus weg von cartoonhafter Grafik hin zu düsteren, realistischeren Szenarien.
- Aktuell bindet das Team seine Kapazitäten an die Ghost of Tsushima-Marke, deren Nachfolger sich laut Berichten in Arbeit befindet.
Historie des Franchises auf der PlayStation
Die Serie startete 2009 mit Infamous auf der PlayStation 3 und etablierte sich schnell als technisches Aushängeschild der Konsole. Der Nachfolger Infamous 2 erschien 2011 und erweiterte das Arsenal an Elektrizitäts-Kräften um neue physikalische Interaktionen.
- Infamous (2009): Einführung der Karma-Mechanik, bei der Spieler zwischen „Held“ und „Schurke“ wählen.
- Infamous 2 (2011): Integration von nutzergenerierten Inhalten durch ein In-Game-Leveldesign-Tool.
- Infamous: Festival of Blood (2011): Ein eigenständiger Download-Titel, der das Spielprinzip in ein Vampir-Szenario übertrug.
- Infamous: Second Son (2014): Wechsel des Charakters zu Delsin Rowe und Fokus auf die grafischen Möglichkeiten der PlayStation 4.
Die Reihe verkaufte sich über den gesamten Lebenszyklus hinweg solide, wobei das Erstlingswerk laut offiziellen Sony-Berichten die Marke von zwei Millionen verkauften Einheiten überschritt.
Branchenkontext und Vergleichswerte
Sony verfolgt mit seiner aktuellen Strategie verstärkt die Neuauflage älterer Titel durch Remakes oder Remaster. Die Neuauflagen von The Last of Us Part I oder Demon’s Souls zeigen, dass das Unternehmen bereit ist, Ressourcen in die Überarbeitung von PlayStation 3-Klassikern zu investieren.
Vergleichbare Titel anderer Studios wie Marvel’s Spider-Man haben das Genre der Superhelden-Open-World in den letzten Jahren technisch dominiert. Ein Infamous-Remake müsste sich an der modernen Messlatte für Bewegungssysteme und Stadt-Dichte messen lassen. Die Herausforderung für ein potenzielles Projekt liegt in der Übersetzung der alten Spielmechaniken in ein zeitgemäßes technisches Gerüst, ohne den speziellen Charme der PS3-Vorlagen zu verlieren.
Potenzial für ein Comeback
Die PlayStation 5 bietet durch ihre NVMe-SSD-Architektur die Möglichkeit, die Ladegeschwindigkeiten und die Komplexität der Partikeleffekte, die für die Superkräfte in Infamous essenziell sind, zu steigern. Das elektrische Parkour-System von Cole MacGrath profitierte auf der PS3 stark von der Hardware-Architektur, wirkte aber in den späteren Jahren durch die Limitierung des Arbeitsspeichers oft begrenzt.
- Ein modernes Remake würde die vertikale Gestaltung von Empire City massiv ausbauen können.
- Die Integration von haptischem Feedback durch den DualSense-Controller würde die Immersion bei elektrischen Entladungen verstärken.
Bisher gibt es keine offiziellen Stellenausschreibungen oder Leaks aus der Lieferkette, die ein laufendes Projekt für diesen speziellen Titel bestätigen. Die aktuelle Debatte basiert allein auf Branchenbeobachtungen über das Interesse von Sony an seiner eigenen Historie. Da Sucker Punch Productions mit dem Ghost of Tsushima-Franchise ausgelastet ist, müsste bei einer Umsetzung ein anderes Team oder ein externer Partner die technische Entwicklung übernehmen.