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Ein Stück Videospiel-Geschichte: Früher Mirror's Edge-Prototyp endlich spielbar
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Ein Stück Videospiel-Geschichte: Früher Mirror's Edge-Prototyp endlich spielbar

Nach Jahren harter Reverse-Engineering-Arbeit ist ein früher, experimenteller Prototyp von Mirror's Edge nun für alle Fans zugänglich.

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Tommes Parzl
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Eine Zeitreise zu den Ursprüngen von Faith

  • Fans des Parkour-Klassikers Mirror’s Edge haben Grund zum Jubeln.
  • Ein jahrelang im Verborgenen schlummernder Prototyp aus der frühen Entwicklungsphase bei DICE wurde nun der Öffentlichkeit zugänglich gemacht.
  • Dank aufwendigem Reverse Engineering können wir nun einen Blick auf das Spiel werfen, bevor es zu dem Hochglanz-Titel wurde, den wir heute kennen.

Was macht diesen Prototyp so besonders?

  • Es handelt sich nicht um eine polierte Demo, sondern um eine rohe, experimentelle Test-Umgebung.
  • Der Prototyp fühlt sich „janky“ und unfertig an, was ihn für Archivare und Hardcore-Fans umso faszinierender macht.
  • Man erkennt deutlich die frühen Versuche, die einzigartige First-Person-Parkour-Mechanik überhaupt erst einmal zum Laufen zu bringen.

Ein echtes Museumsstück für die Community

  • Dieses Stück Software dokumentiert einen entscheidenden Moment in der Geschichte des Action-Genres.
  • Die Entwickler hinter der Entdeckung haben unzählige Stunden investiert, um den Code lauffähig zu machen.
  • Es ist ein seltener Einblick in die „Trial-and-Error“-Methodik, die hinter großen Triple-A-Produktionen steckt.

Was erwartet euch beim Spielen?

  • Erwartet keine fertigen Missionen oder eine ausgearbeitete Storyline.
  • Stattdessen bekommt ihr ein chaotisches, aber charmantes Testgelände.
  • Es ist ein technisches Dokument, das „in ein Museum gehört“, aber nun direkt auf eurem Rechner landet.

Warum das für Retro-Fans zählt

  • Mirror’s Edge bleibt bis heute ein visuelles Meisterwerk.
  • Zu sehen, wie das Fundament für Faiths akrobatische Sprünge gelegt wurde, ist pures Gold für jeden Gaming-Historiker.
  • Schnappt euch die Dateien, solange sie verfügbar sind, und erlebt, wie Videospielgeschichte geschrieben wurde – Ecken, Kanten und Bugs inklusive!

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