Der Löwenanteil des Lobes
Das neue Action-RPG Lunarium hat sich auf Steam eine beachtliche Welle positiver Bewertungen erspielt. Inmitten dieses Erfolgs meldet sich nun der verantwortliche Entwickler zu Wort und äußert sich zur größten Ehre, die einem Studio in diesem Genre zuteilwerden kann. Er bezeichnet das Kampfsystem von Sekiro: Shadows Die Twice als eine “bemerkenswerte Verfeinerung” der von FromSoftware etablierten Souls-Formel.
Der Entwickler zeigt sich sichtlich bewegt von den Vergleichen seiner eigenen Arbeit mit dem Meisterwerk aus dem Jahr 2019. Es sei eine besondere Auszeichnung, wenn Spieler in den schnellen Duellen von Lunarium den Geist von Sekiro erkennen. Die Parallelen sind offensichtlich, denn auch Lunarium setzt auf aggressive Konter, präzises Parieren und ein Duell-System, das Geduld und Timing belohnt.
Die Community scheint dieser Einschätzung zu folgen. Die Steam-Rezensionen für Lunarium sind laut der Quelle von GamesRadar+ überaus wohlwollend. Viele Nutzer heben hervor, dass das Spiel den Spagat zwischen einer Hommage und einem eigenständigen Werk meistert, ohne dabei in eine platte Kopie abzurutschen. Der Titel hat damit offenbar eine Nische gefunden, die zwischen Hardcore-Herausforderung und fairer Lernkurve liegt.
Ein Blick auf die Mechanik
- Parier-Fenster: Die Abwehrmechanik ist das Herzstück, ähnlich wie bei Sekiro gibt es keine Ausweichrolle als Allheilmittel.
- Haltungsbalken: Feinde und der Spieler besitzen eine Ausdauer- oder Haltungsleiste, die durch gezielte Angriffe und Blocks gefüllt wird.
- Kampftempo: Die Duelle sind schnell und erfordern Reaktionsvermögen, belohnen aber auch das Lesen der Gegneranimationen.
- Tod & Strafe: Ein riskantes Spiel mit niedriger Gesundheitsleiste, das jedoch fairer gestaltet ist als in älteren Souls-Ablegern.
Die schwere Last des Erbes
Der Vergleich mit FromSoftware ist ein zweischneidiges Schwert. Einerseits lockt er Genre-Fans an, die auf der Suche nach dem nächsten Adrenalinkick sind. Andererseits setzt er einen enormen Maßstab, an dem sich das Spiel messen lassen muss. Dass Lunarium diesen Vergleich nicht scheut, sondern ihn als Kompliment annimmt, zeigt das Selbstbewusstsein des kleinen Teams.
Es geht jedoch nicht darum, die Komplexität eines Elden Ring zu kopieren. Der Entwickler betont, dass es ihm um die Essenz des Kampfes geht, um das befriedigende Gefühl, einen schwierigen Gegner nach vielen Versuchen zu überwinden. Dabei bleibt Lunarium seinem eigenen Tempo treu und verzichtet auf den offenen Welt-Overhead des großen Vorbilds. Die Spielwelt bleibt kompakt und auf den Zweikampf fokussiert.
Studio-Historie und der Weg zu Lunarium
Über das Studio hinter Lunarium ist bislang nur wenig bekannt. Es handelt sich offenbar um ein kleines, ambitioniertes Team, das sich voll und ganz auf das Spielerlebnis konzentriert hat. Frühere Veröffentlichungen des Entwicklers sind bislang kaum in Erscheinung getreten, was Lunarium zu einem potenziellen Durchbruch für das Studio machen könnte.
- Die Entwicklung drehte sich laut Quellenlage hauptsächlich um die Perfektionierung der Steuerung.
- Der Fokus auf ein straffes, lineares Leveldesign deutet auf ein begrenztes, aber fein geschliffenes Budget hin.
- Der Erfolg auf Steam zeigt, dass auch ohne große Publisher-Maschinerie ein hohes Maß an Anerkennung möglich ist.
- Die Bewertungen auf der Plattform sind überwiegend “sehr positiv” (laut Steam-Datenlage).
- Spieler loben besonders die flüssigen Animationen und das präzise Hitbox-Verhalten.
- Kritisiert wird stellenweise die hohe Schwierigkeit, die aber durch kurze Ladezeiten nach dem Tod abgemildert wird.
- Viele Rezensenten fordern einen Nachfolger oder einen DLC, was den Hunger der Community zeigt.
Branchenkontext: Zwischen Hommage und Innovation
In einer Zeit, in der der Markt von “Soulslikes” geradezu überschwemmt wird, ist es bemerkenswert, wenn ein Indie-Titel aus der Masse heraussticht. Während große Produktionen wie Lies of P das Genre mit hohem Budget interpretieren, beweist Lunarium, dass oft die richtige Idee wichtiger ist als die Größe des Teams. Der Verweis auf Sekiro ist dabei kein Zufall, denn viele Fans sehen in dessen Kampfsystem den Höhepunkt des Genres.
Das Lob des Entwicklers für Sekiro ist mehr als nur Höflichkeit. Es zeigt, dass die Designprinzipien von FromSoftware wie Belohnung durch Risiko und Lernkurven durch Wiederholung heute als Goldstandard gelten. Lunarium reiht sich somit bewusst in diese Tradition ein, versucht aber, durch eigene Ideen wie modifizierbare Parierschärfe oder einen speziellen Fokus-Modus zu überzeugen.
Fazit mit Substanz
Lunarium hat sich seinen Platz im Regal der empfehlenswerten Action-RPGs verdient, das belegen die Nutzerwertungen. Der Entwickler zeigt mit seiner öffentlichen Wertschätzung für Sekiro, dass Demut und handwerkliches Können keine Widersprüche sind. Das Spiel belegt, dass ein konsequent umgesetztes Kampfsystem mehr zählt als ein großes Open-World-Versprechen. Bis dato hat Lunarium die Hürde genommen, die vielen Indie-Titeln zum Verhängnis wird: Es wird nicht nur als “gut für ein Indie-Spiel” abgestempelt, sondern als gutes Spiel im Gesamtkontext betrachtet.