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Entwicklung von Prologue: Go Wayback eingestellt, PlayerUnknown Productions trennt sich von Personal
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Entwicklung von Prologue: Go Wayback eingestellt, PlayerUnknown Productions trennt sich von Personal

Brendan Greene stoppt die Arbeit an seinem Survival-Spiel Prologue: Go Wayback, die Finanzierung ist am Ende.

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Beytullah Akyildiz
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Der Stecker ist gezogen

PlayerUnknown Productions hat die Entwicklung von Prologue: Go Wayback offiziell beendet. In einer Erklärung auf dem hauseigenen Dwitter-Account gab Brendan Greene persönlich bekannt, dass er „die Grenzen dessen erreicht habe, wie weit ich diese Reise in ihrer aktuellen Form weiter finanzieren kann“. Eine nicht näher bezifferte Anzahl an Mitarbeitern wurde entlassen.

Was war Prologue: Go Wayback?

  • Ein Survival-Spiel, das als Einstieg in Greenes ambitioniertes Open-World-Projekt gedacht war.
  • Sollte Mechaniken jenseits des Battle-Royale-Genres erkunden, weg von PUBG, dem Erfolg von Greene.
  • Der Titel war als „Prolog“ angelegt, um die Technologie und das Gameplay für eine noch größere Vision zu erproben.

Das Aus kommt nicht völlig überraschend

Schon länger gab es keine öffentlichen Updates mehr zum Spiel. Die Finanzierung durch Greene selbst, er hatte zuvor über Investments und Gewinne aus PUBG in das Studio gesteckt, scheint nun endgültig versiegt zu sein. Die Entlassungen treffen ein Team, das über Jahre an der Engine und den Systemen des Projekts feilte.

Was bleibt von PlayerUnknown Productions?

Ob das Studio überhaupt weiter existiert, ist unklar. Die Ankündigung spricht nur vom Ende der Entwicklung an Prologue: Go Wayback. Andere interne Projekte oder ein möglicher Verkauf der Technologie wurden nicht erwähnt. Greene selbst macht keine Aussage zu seiner eigenen Zukunft als Entwickler.

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