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Exterminauts im Gamescom-Interview: Nicht Krieg, sondern Arbeit, so will sich der Koop-Shooter von Helldivers abheben
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Exterminauts im Gamescom-Interview: Nicht Krieg, sondern Arbeit, so will sich der Koop-Shooter von Helldivers abheben

Behaviour Interactive spricht über die Unterschiede zu Helldivers 2, das Thema „Arbeit statt Krieg' und ein tieferes Fortschrittssystem in Exterminauts.

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Dennis Adam
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Exterminauts: Der erste Blick auf den Arbeitsplatz-Koop-Shooter

Behaviour Interactive hat auf der gamescom Opening Night Live Exterminauts angekündigt, einen kooperativen Third-Person-PvE-Shooter. In dem Spiel schlüpfen Spieler in die Rolle von Schädlingsbekämpfern, die mit Werkzeug-Waffen und Mad-Science-Gadgets außerirdische Plagen ausrotten. Geplant ist der Release für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC im Jahr 2027. Erste Gameplay-Szenen zeigten sofort Vergleiche zu Helldivers 2, doch das Studio will sich klar davon absetzen.

„Unsere Arbeit ist kein Krieg: Es ist Arbeit”

Kreativdirektor Vincent Regimbart erklärte gegenüber GameSpot, dass die Ähnlichkeiten zu Helldivers 2 bewusst seien, aber ein zentraler Unterschied bestehe: „Unser Spiel ist kein Krieg: Es ist Arbeit. Es ist ein Arbeitsplatz, der sich wehrt.” Die Bedrohung solle nicht ständig bedrohlich und düster wirken, sondern wie ein normaler Job, den man erledigt. „Du bist hier, um deine 9-5-Schicht zu machen und wieder zu gehen”, so Regimbart. Diese thematische Leichtigkeit unterscheide die Atmosphäre grundlegend von der Kriegsrhetorik eines Helldivers.

Mehr Tiefe beim Fortschrittssystem

  • Modifikationen für Waffen sind geplant
  • Passive Fähigkeiten erweitern den Build-Umfang
  • Zahlreiche Upgrades bieten viele verschiedene Entwicklungswege
  • Das Team von Behaviour Interactive will damit „mehr Betonung aufs Fortschrittssystem” legen als Helldivers 2

Die Entwickler sehen hier eine Chance, sich abzuheben: Während Helldivers 2 eher auf schnelle Einsätze setzt, will Exterminauts mit längerfristigen Anpassungen und unterschiedlichen Spielstilen punkten. Laut Regimbart solle jeder Spieler seinen eigenen Weg durch den Schädlingsbekämpfer-Alltag finden.

Behaviour Interactive: Vom Horror-Survival zur Alien-Plage

Das Studio ist vor allem für Dead by Daylight bekannt, einen der erfolgreichsten asymmetrischen Horror-Multiplayer der letzten Jahre. Mit Exterminauts wagt sich Behaviour Interactive erstmals an ein reines PvE-Koop-Erlebnis in Third-Person-Perspektive. Die Erfahrung mit Live-Service-Spielen und saisonalen Inhalten aus Dead by Daylight dürfte dabei helfen, ein langfristig tragfähiges Spielerlebnis zu gestalten. Der Titel ist eine neue IP, kein Spin-off oder Nachfolger.

Was Exterminauts konkret anders macht

  • Arbeitsplatz-Ästhetik statt Kriegsschauplatz: Werkzeuge, Uniformen, Büro-Humor
  • Feindliche Kreaturen sind „Schädlinge”, keine Armeen
  • Das Spiel setzt auf leichtere Tonalität zwischen den Einsätzen
  • Das Fortschrittssystem mit Mods und Passives ermöglicht individuelle Builds

Branchenkontext: Koop-Shooter nach Helldivers 2

Helldivers 2 hat 2024 den Koop-Markt neu belebt und Maßstäbe gesetzt. Viele Studios versuchen seitdem, in diese Nische vorzustoßen. Exterminauts positioniert sich als pragmatische Alternative ohne patriotischen Unterton: Statt der Galaxis zu dienen, erledigt man einen Auftrag. Das könnte eine erfrischende Abwechslung sein für Spieler, die die ständige Kriegsrhetorik satt haben. Die Betonung auf Anpassung und Aufstieg entspricht dem aktuellen Trend zu langlebigen Service-Spielen, die nachhaltig motivieren.

Ein Blick auf den Season Pass und die Zukunft

Bereits in der gamescom-Vorschau wurde betont, dass der Season Pass von Exterminauts dedizierte Spieler respektieren soll. Das deutet auf ein faires Modell ohne Pay-to-Win-Mechaniken hin, auch wenn Details noch offen sind. Wichtig ist: Das Spiel wurde nur angekündigt und gezeigt, nicht als spielbare Demo bestätigt. Bis zum Release 2027 bleibt also noch viel Zeit für Feinschliff. Die ersten Aussagen von Vincent Regimbart zeigen jedoch, dass das Studio klare Vorstellungen hat, wie man sich von der Konkurrenz abheben kann, mit einem lockeren Ton und tiefergehenden Anpassungen.

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