Eine neue Rolle für den "Unkillable Demon King"
Lee "Faker" Sang-hyeok agiert ab sofort als Botschafter der Esports Foundation. Seit seinem Debüt im Jahr 2013 für SK Telecom T1 prägt er die professionelle Szene von League of Legends.
Die Esports Foundation fungiert als globale Interessenvertretung und Vernetzungsplattform für wettbewerbsorientiertes Gaming. Sie setzt sich für die Standardisierung von Strukturen und die Anerkennung digitaler Athleten ein.
In dieser Funktion reiht sich Faker in eine Riege ein, zu der der Fußballer Cristiano Ronaldo und der Schachgroßmeister Magnus Carlsen gehören. Diese Kooperationen zielen darauf ab, die Wahrnehmung von E-Sport in den klassischen Sportmedien zu festigen.
Das Fundament von League of Legends
League of Legends wurde vom Entwicklerstudio Riot Games konzipiert und 2009 veröffentlicht. Das Spiel basiert auf der Modifikation Defense of the Ancients (DotA) für Warcraft III: The Frozen Throne.
Riot Games wurde 2006 durch Brandon Beck und Marc Merrill in Los Angeles gegründet. Nach der Übernahme durch den chinesischen Konzern Tencent im Jahr 2011 entwickelte sich das Studio zu einem der einflussreichsten Akteure im Bereich der Free-to-Play-Modelle.
Das Franchise expandierte über das ursprüngliche MOBA-Format hinaus. Zu den jüngsten Veröffentlichungen zählen das Kartenspiel Legends of Runeterra und die taktische Shooter-Variante Valorant.
Fokus auf das nächste Turnier
Trotz der Repräsentationspflichten bleibt der Fokus von Faker auf dem Wettkampf. Er führt sein Team T1 in der kommenden Woche in das Esports World Cup (EWC) in Saudi-Arabien.
Das Preisgeld des EWC liegt in dieser Saison bei insgesamt 60 Millionen US-Dollar. Die Veranstaltung umfasst 22 verschiedene Disziplinen, darunter Counter-Strike 2, Dota 2 und Street Fighter 6.
Fans blicken auf seinen Auftritt, da Faker als einziger Spieler vier Weltmeistertitel in der League of Legends World Championship hält. Er gewann die Turniere in den Jahren 2013, 2015, 2016 und 2023.
Die Bedeutung für die Esports Foundation
Die Einbindung von Persönlichkeiten aus verschiedenen Disziplinen festigt die Reichweite der Organisation. Die Zusammenarbeit mit Faker verknüpft die demografischen Zielgruppen des konventionellen Sports mit denen der digitalen Unterhaltungsindustrie.
- Faker: Vierfacher Weltmeister, erste Person in der LoL Esports Hall of Legends.
- Cristiano Ronaldo: Vertrag bei Al-Nassr FC, investiert verstärkt in Gaming-Tech.
- Magnus Carlsen: Führender Schachspieler, Gründer der Chess.com Speed Chess Championship.
Die Organisation nutzt die Reichweite dieser Individuen, um Sponsoring-Gelder aus der Sportindustrie zu akquirieren. Die Präsenz von Carlsen dient dabei als Brücke zur kognitiven Leistungsfähigkeit im digitalen Wettkampf.
Der Zeitplan für T1
Die Vorbereitungen für das EWC laufen für T1 in Südkorea unter hohen Erwartungen. Das Team muss die internen Synergien nach der letzten LCK-Saison (League of Legends Champions Korea) stabilisieren, um gegen internationale Konkurrenten wie Bilibili Gaming oder G2 Esports zu bestehen.
Die Organisation T1 ist eine der ältesten Strukturen innerhalb der südkoreanischen E-Sport-Szene. Sie entstand aus dem Zusammenspiel des Telekommunikationsunternehmens SK Telecom und dem Medienkonzern Comcast Spectacor.
Das Turnier beginnt am kommenden Mittwoch. Faker bestreitet sein erstes Spiel vor einem Publikum, das sich aus regionalen und internationalen Fans zusammensetzt.