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Gen Z und Esports: Studie zählt 400 Millionen Fans weltweit
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Gen Z und Esports: Studie zählt 400 Millionen Fans weltweit

Das Whitepaper „The Esports Generation“ befragte 8.000 Fans in acht Märkten und zeigt, wie stark die junge Zielgruppe den E-Sport prägt.

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Dennis Adam
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400 Millionen Fans, eine Zahl mit Gewicht

Eine neue Studie beziffert die globale Esports-Fangemeinde auf 400 Millionen Menschen. Das Whitepaper „The Esports Generation“ basiert auf einer Befragung von 8.000 Fans in acht großen Märkten und wurde kürzlich veröffentlicht.

Die Autoren wollen damit vor allem Marken eine Datenbasis liefern. Wer die jungen Zielgruppen erreichen will, findet hier konkrete Anhaltspunkte, kein vages Bauchgefühl, sondern harte Zahlen.

Was die Studie genau untersucht hat

  • Befragt wurden 8.000 regelmäßige Esports-Zuschauer und -Spieler.
  • Die Erhebung deckt acht Märkte ab, darunter die USA, China, Deutschland und Südkorea.
  • Im Fokus steht die Generation Z (geboren zwischen 1997 und 2012).

Die Ergebnisse zeigen: Esports ist längst kein Nischenphänomen mehr. Die Fanbasis ist jung, digital affin und global verteilt.

Warum das für Marken interessant ist

„The Esports Generation“ macht eine klare Rechnung auf: 400 Millionen Fans bedeuten eine enorme Reichweite. Wer Produkte oder Dienstleistungen an die Gen Z verkaufen will, kommt an diesem Publikum nicht vorbei.

Besonders spannend: Die Studie betont die hohe Engagement-Rate der Esports-Fans. Sie verbringen nicht nur Zeit mit Spielen, sondern folgen Turnieren, kaufen Merch und interagieren mit Sponsoren.

Der Retro-Gaming-Blick auf die Zahlen

Aus Sicht eines alten Sega-Mastersystem-Zockers wirken 400 Millionen fast surreal. In den frühen Neunzigern war „Gaming“ noch das Hobby weniger Nerd-Keller. Heute füllen junge Leute Stadien für League of Legends oder Counter-Strike, und das in Echtzeit, weltweit.

Die Studiezahlen bestätigen: Die Gen Z hat den Wettkampf-Gedanken längst von der Konsole ins Netz verlagert und macht daraus eine eigene Popkultur.

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