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Hater hatten recht: Funktronic Labs gibt Battle-Royale-Flop zu, neue Richtung für Scramble Knights
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Hater hatten recht: Funktronic Labs gibt Battle-Royale-Flop zu, neue Richtung für Scramble Knights

Nach drei Jahren Entwicklung stellt Funktronic Labs sein Battle-Royale-Projekt Scramble Knights ein und gesteht: 'The haters were right'. Das Studio pivotet zu einem MMO-Co-op-Hybrid.

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Dennis Adam
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Die bittere Erkenntnis

Nach drei Jahren Arbeit an einem Battle-Royale-Spiel gibt Funktronic Labs offen zu: “The haters were right.” Das Studio hat sein Projekt Scramble Knights komplett eingestellt und schwenkt jetzt auf eine neue Richtung ein.

Was schief lief

  • Das Team versuchte, einen Live-Service-Battle-Royale zu etablieren.
  • In einer Stellungnahme heißt es wörtlich: “A live-service Battle Royale was not going to work for us.”
  • Der Stecker wurde nach drei Jahren Entwicklungszeit gezogen, das Projekt war nicht zu retten.

Der neue Kurs

  • Die verbleibende Arbeit fließt nun in ein völlig anderes Konzept.
  • Das Studio beschreibt den Nachfolger als: “It’s not quite an MMO, but it’s also more than a co-op game.”
  • Ein Hybrid also, der Elemente aus beiden Genres vereint, aber auf Battle-Royale-Mechaniken verzichtet.

Was das für Scramble Knights bedeutet

  • Scramble Knights ist nicht tot, es bekommt eine zweite Chance mit einem anderen Fokus.
  • Der Titel ist bereits auf Steam gelistet, der Release ist aber noch nicht terminiert.
  • Der Schritt zeigt, dass selbst kleine Studios aus Fehlern lernen und radikale Kurskorrekturen wagen.

Ein Lehrstück für Entwickler

Die Geschichte von Funktronic Labs erinnert daran, dass nicht jedes Team einen Battle-Royale-Live-Service stemmen kann. Manchmal lohnt es sich, auf die Kritiker zu hören, und rechtzeitig umzudenken.

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