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Held? Nebenfigur! Diese 15 NPCs stehlen jedem Protagonisten die Show
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Held? Nebenfigur! Diese 15 NPCs stehlen jedem Protagonisten die Show

Nicht die Hauptfigur, sondern die Nebencharaktere machen Spiele unvergesslich. Eine Hommage an 15 nervige, tragische und liebenswerte NPCs.

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Tommes Parzl
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Von Statisten zu Superstars

NPCs sind das Salz in der Suppe eines guten Videospiels. Sie bevölkern leere Welten, schießen schiefe Sprüche ab und wachsen uns manchmal mehr ans Herz als der eigentliche Held.

Mal nervig, mal tragisch, mal herzallerliebst, die 15 Figuren aus dieser Liste beweisen: Der Sidekick ist oft der wahre Star.

Nervensägen mit Kultstatus

Manche NPCs sind so anstrengend, dass man den Controller gegen die Wand werfen will. Und genau deshalb lieben wir sie.

  • Navi (The Legend of Zelda: Ocarina of Time): „Hey! Listen!“, unvergesslicher Ohrwurm, nervtötender Begleiter.
  • Otacon (Metal Gear Solid): Tränt ständig rum, labert von Anime, und rettet einem trotzdem den Hintern.
  • Claptrap (Borderlands): Quitscht, stolpert, hält Vorträge. Der Roboter, den man hasst und doch nicht missen mag.

Tragische Schicksale

Diese Figuren reißen einem das Herz raus. Ihre Geschichten bleiben länger hängen als jeder Endboss-Kampf.

  • Aerith Gainsborough (Final Fantasy VII): Blumenverkäuferin, Heilerin, tragisches Opfer. Ihr Tod ist Meilenstein der Spielegeschichte.
  • Zack Fair (Crisis Core: Final Fantasy VII): Der echte Held, der nie im Rampenlicht stand. Sein Schicksal macht „FFVII“ erst komplett.
  • Dom Santiago (Gears of War 2): Die Suche nach seiner Frau Maria endet in einem Albtraum. Sein finaler Opfergang ist Gänsehaut pur.
  • The Boss (Metal Gear Solid 3: Snake Eater): Verraten, getötet vom eigenen Schüler. Sie stirbt für eine Lüge, und definiert den Begriff „tragischer Antagonist“ neu.

Liebenswerte Sidekicks

Sie machen Spiele heller, witziger und einfach schöner. Ohne sie wäre die Reise nur halb so wild.

  • GLaDOS (Portal): Sarkastische KI, die einen mit Kuchen ködert und dabei durchdreht. Bösartig, aber unwiderstehlich charmant.
  • Dogmeat (Fallout-Reihe): Der treueste Begleiter der Wasteland. Apportiert Munition, zerfleischt Supermutanten, und wedelt mit dem Schwanz.
  • Cortana (Halo): Blaue Hologramm-Dame, die Master Chief aus der Patsche hilft. Clever, witzig, manchmal traurig, das Herz der Serie.
  • Minsc und Boo (Baldur’s Gate): Ein wahnsinniger Barbar mit einem Hamster im Gepäck. „Go for the eyes, Boo!“, legendär.
  • Lydia (The Elder Scrolls V: Skyrim): Die Hauskäferin, die jeder kennt. „Ich schwöre, dir zu dienen“, bis sie in der Falltür steckt.

Fazit ohne Floskel

Die Liste ließe sich endlos fortsetzen. Von CJ’s Kumpel Ryder in GTA: San Andreas bis zu Ellies Begleiter Joel in The Last of Us, NPCs prägen unsere Erinnerungen mehr als jeder auserwählte Held.

Das Schöne: Während Hauptcharaktere oft schwülstige Monologe halten, sagen NPCs in einem Satz mehr aus als ganze Cutscenes.

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