Verschiebung bestätigt
Nacon und Rogue Factor haben die Veröffentlichung der Nintendo Switch 2-Version ihres Action-Adventures Hell is Us nach hinten verschoben. Das berichtet Eurogamer. Grund für den Schritt: Der Publisher möchte dem dicht gedrängten September 2026 entgehen. Ein neues Datum wurde bislang nicht genannt.
Warum der September problematisch ist
Der September ist traditionell ein Monat voller großer Releases. Viele Publisher zielen auf das Weihnachtsgeschäft ab. Im September 2026 stoßen voraussichtlich Call of Duty 2026 (Activision), Fable (Xbox Game Studios) und Elden Ring: Nightreign (Bandai Namco) auf den Markt, eine brodelnde Konkurrenz, der Hell is Us kaum standhalten könnte. Nacon setzt auf eine ruhigere Marktphase, etwa Oktober oder November, wo Switch-2-spezifische Titel wie Metroid Prime 4 bereits gelaufen sind.
- Hell is Us wäre in diesem Fenster gegen zahlreiche andere Titel angetreten.
- Mit der Verschiebung verschafft sich das Team mehr Raum für die Switch-2-Optimierung.
- Die Entscheidung zeigt, dass Nacon auf eine ruhigere Marktphase setzt.
Studio und Entwicklerhistorie
Rogue Factor ist ein kanadisches Studio mit Sitz in Montreal, gegründet 2014 von ehemaligen Ubisoft-Entwicklern. Ihr erster Erfolg war das Soulslike Morbid: The Seven Acolytes (2020), das auf Steam rund 85 % positive Bewertungen erhielt. 2023 folgte der Nachfolger Morbid: The Lords of Ire, der mit einer offeneren Spielwelt experimentierte. Beide Titel blieben jedoch Nischenprodukte, Morbid: The Seven Acolytes verkaufte sich laut Schätzungen unter 200.000 Einheiten. Mit Hell is Us versucht das Studio erstmals einen AAA-Auftritt unter der Regie von Nacon, das als Publisher für preisbewusste Action-Spiele wie RoboCop: Rogue City oder Sniper Ghost Warrior bekannt ist.
Die Entwicklung von Hell is Us begann 2021 nach der Übernahme von Rogue Factor durch Nacon im Jahr 2020. Das Spiel wurde erstmals auf der Nacon Connect 2022 gezeigt, ursprünglich für 2024 anvisiert. Mehrfache Verschiebungen (erst auf 2025, dann auf Frühjahr 2026) deuten auf ambitionierte Umfänge hin.
Was wir über Hell is Us wissen
Das Spiel ist ein düsteres Action-Adventure mit Souls-like-Elementen, angesiedelt in einer postapokalyptischen Welt voller übernatürlicher Kreaturen. Die Versionen für PC, PS5 und Xbox Series X/S sind bereits im Handel, die Switch-2-Portierung sollte ursprünglich parallel erscheinen, wird nun aber separat behandelt. Ein genauer Termin steht noch aus. Die bereits veröffentlichten Fassungen zeigen eine Grafik auf Unreal Engine 4, die auf der Switch 2 mit dynamischer Auflösung und 30 fps laufen soll.
Branchenkontext: Der September-Stau
Der September 2026 ist besonders überladen, weil Nintendo für die Switch 2 einen zweiten großen Launch-Wellen-Zyklus plant. Nach dem ersten Hardware-Release im Frühjahr 2026 (voraussichtlich März) wollen viele Drittanbieter ihre Portierungen zum Weihnachtsgeschäft platzieren, das drängt sich in den September. Nacon ist nicht der einzige Publisher, der ausweicht: Remedy Entertainment verschob Control 2 auf 2027, Devolver Digital zog The Plucky Squire auf August vor. Die Strategie: Eigenes Spiel in ein Fenster ohne direkte Konkurrenz wie Elden Ring oder Call of Duty setzen. Für Hell is Us bedeutet das eine mögliche Veröffentlichung im Oktober oder November 2026, dann allerdings gegen Stalker 2 (erwartet) und Dragon Age: Dreadwolf (falls pünktlich).
Kein Grund zur Sorge
Verschiebungen sind bei komplexen Portierungen keine Seltenheit. Die zusätzliche Zeit könnte der Qualität zugutekommen. Rogue Factor hat bei Morbid: The Lords of Ire gezeigt, dass sie nachträgliche Optimierung beherrschen: Die PS5-Version erhielt ein 60-fps-Patch einen Monat nach Release. Für die Switch 2 sind spezifische Anpassungen nötig, Speicherbandbreite, CPU-Takt und Controller-Features der neuen Konsole sind noch nicht final dokumentiert. Nacon wartet vermutlich auf die finalen SDKs von Nintendo, die erst im Sommer 2026 erwartet werden.