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SWTOR: DirectX 12 kommt, Grafik wird erst mal schlechter
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SWTOR: DirectX 12 kommt, Grafik wird erst mal schlechter

Star Wars: The Old Republic erhält einen experimentellen DirectX-12-Client, der erste Test startet noch diese Woche, mit sichtbaren Einbußen.

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FatimaEzzahra Zouhoum
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Was da eigentlich kommt

Star Wars: The Old Republic bekommt einen experimentellen DirectX-12-Client. Das hat der aktuelle Entwickler Broadsword Online Games offiziell angekündigt, die Ankündigung datiert auf den 11.11.2026. Der erste technische Test soll Spielern „später in dieser Woche“ zur Verfügung stehen. Ein konkretes Enddatum für die Testphase oder ein vollständiger Live-Release-Termin für die DX12-Version wurde dabei nicht genannt. Wer teilnehmen will, sollte sich die offiziellen Kanäle des Studios ansehen, denn Details zum Zugang stehen bislang nicht in der Ankündigung.

Die Sache mit der Grafik

  • Der erste DX12-Test wird nicht schöner aussehen als der bisherige DX11-Client, sondern schlechter.
  • Das ist kein Fehler und auch kein Zeichen für eine verwässerte Endfassung, sondern eine absichtliche Beschränkung des Experimental-Clients.
  • Die verfügbaren Belege stützen die Darstellung ausschließlich als Test- und Experimental-Änderung, nicht als bestätigten Zustand der finalen Version.
  • Broadsword will mit dem reduzierten Aufbau offenbar erst die technische Basis des DirectX-12-Renderers prüfen, bevor Grafikdetails wieder hochgedreht werden.

Ein MMO mit Geschichte

SWTOR ist ein MMORPG im Star-Wars-Universum, ursprünglich von BioWare entwickelt und 2011 gestartet. Das Spiel setzt auf eine voll vertonte Story-Kampagne, die damals als Besonderheit des Genres galt und bis heute als Alleinstellungsmerkmal im Markt steht. Als Publisher steht Electronic Arts hinter dem Titel, der offiziell als PC-Spiel für Microsoft Windows geführt wird. Ein Euro-Preis lässt sich aus den vorliegenden Quellen für den DX12-Client nicht belegen, das Basisspiel und seine Erweiterungen sind über die offiziellen Store-Seiten verfügbar.

Der Entwickler im Hintergrund

Broadsword Online Games betreut SWTOR heute als aktueller Entwickler. Das Studio übernahm das MMO in einer Phase, in der sich der ursprüngliche Entwickler BioWare zunehmend anderen Projekten zuwandte. Der Schritt zu DirectX 12 ist damit auch ein Zeichen, dass Broadsword die technische Basis des über zehn Jahre alten Spiels weiter pflegen will. Wer die älteren Quellen liest, stößt noch auf BioWare als Entwickler, die Angaben sind korrekt für die ursprüngliche Produktion, spiegeln aber nicht den heutigen Stand.

Was DirectX 12 in einem alten MMO bedeutet

  • DirectX 12 verspricht Entwicklern direktere Kontrolle über GPU-Ressourcen und eine geringere CPU-Last bei der Zeichnung von Szenen.
  • In einem MMO mit großen Schauplätzen und vielen Spielern gleichzeitig ist gerade die CPU-Seite oft der Flaschenhals.
  • Der Wechsel ist nicht trivial: Alte Render-Pipelines müssen angepasst werden, gerade bei einem Spiel, das über viele Jahre gewachsen ist.
  • Deshalb startet der Test als abgespeckter Client, Broadsword will offenbar erst die Grundlage verifizieren, nicht das volle Grafikprogramm.

Einordnung in den Markt

Andere große Online-Spiele haben den Schritt zu DirectX 12 längst hinter sich, teils über Jahre hinweg und mit ähnlichen Zwischenschritten. Bei etablierten Titeln mit alter Engine ist der Übergang aber selten ein reiner Schalter, sondern eine Reihe von Iterationen. Für Spieler heißt das: Der erste Test ist ein Zwischenstand, kein Versprechen einer sofortigen Optik-Verbesserung. Wer heute in SWTOR unterwegs ist, wird den DX12-Client zunächst als separate, experimentelle Variante erleben. Die reguläre Live-Version bleibt davon unberührt.

Was Spieler jetzt wissen sollten

  • Der Test ist experimentell und richtet sich an Spieler, die technisches Feedback liefern wollen.
  • Die Grafik wird im ersten Test schlechter aussehen als im bisherigen Client, das ist beabsichtigt.
  • Ein Live-Termin für die DX12-Version wurde nicht genannt.
  • Die Ankündigung stammt vom 11.11.2026, der Test soll später in der Woche starten.

Einordnung der Ankündigung

Die DirectX-12-Ankündigung ist kein Grafik-Upgrade für die breite Spielerschaft, sondern der Start eines technischen Prozesses. Broadsword hat den Test bewusst als experimentell deklariert und Mehraufwand in die Kommunikation gesteckt, dass die Optik zunächst zurückgeht. Für ein MMO, dessen Engine über ein Jahrzehnt alt ist, ist dieser Schritt nachvollziehbar. Spieler, die auf hübschere Schatten und bessere Beleuchtung hoffen, müssen sich gedulden; der erste Test liefert erst die Grundlage dafür.

Quelle: PCGames: Wissen, was gespielt wird!

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