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Helldivers 2: Doppelte Panzerung für Mechs und ein fragwürdiges Preismodell
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Helldivers 2: Doppelte Panzerung für Mechs und ein fragwürdiges Preismodell

Mit Patch 6.2.2 erhalten die Mechs in Helldivers 2 mehr Trefferpunkte, während gleichzeitig neue Modelle im Store auftauchen.

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Dennis Adam
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Endlich mehr Stahl für die Front

Helldivers 2 bekommt mit Patch 6.2.2 eine notwendige Überarbeitung für die Exosuits. Die Entwickler bei Arrowhead haben die Haltbarkeit der Mechs verdoppelt.

Diese Änderung sorgt dafür, dass die Kampfmaschinen auf dem Schlachtfeld nun deutlich mehr einstecken können. Spieler müssen ihre Metallkolosse jetzt nicht mehr nach wenigen Treffern als Schrott aufgeben.

Die Details zum Update

Der Patch bringt konkrete Anpassungen für das Balancing der schweren Ausrüstung:

  • Die Hitpoints der Mechs wurden um 100 Prozent angehoben.
  • Treffer durch feindliches Feuer führen nicht mehr sofort zum Totalverlust der Einheit.
  • Die Langlebigkeit im Gefecht steigt spürbar an.

Timing ist alles

Kurz nach der Ankündigung der Buffs wurde bekannt, dass Arrowhead neue Mech-Modelle in den In-Game-Shop bringt. Der Preis für diese zusätzlichen Varianten liegt bei 10 US-Dollar.

Das sorgt in der Community für hitzige Diskussionen über die Monetarisierung. Viele Spieler fragen sich, ob die Buffs lediglich als Verkaufsargument für die neuen kostenpflichtigen Inhalte dienen sollen.

Technische Fakten

Bisher waren die Mechs in Helldivers 2 oft Zielscheiben für die automatisierten Gegner. Mit der höheren Panzerung verändert sich die taktische Rolle der Exosuits massiv.

  • Die Spieler können nun offensiver agieren.
  • Der Rückzug nach minimalem Schaden entfällt.
  • Die Kosten für die Anforderung der Mechs bleiben unverändert bei den gewohnten Stratagem-Slots.

Die neuen Pay-to-Play-Mechs sind ab sofort im Store gelistet. Bisher gibt es keine Informationen, ob diese Modelle spielerisch einen Vorteil gegenüber den Standard-Mechs bieten.

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