I Want to Play the Villain!, Vorhang auf für das neue Rätselspiel
Bühne frei für neue Rätsel
Das ukrainische Studio Triomatica Games stellt mit I Want to Play the Villain! einen Theater-Puzzler vor. Das Team aus Kiew wurde 2017 von den Brüdern Oleksandr und Dmytro Pavlenko gegründet, die zuvor als Animationsdesigner für Werbefilme arbeiteten. Ihr Debüt Boxville erschien 2022 für PC, Nintendo Switch und Mobilgeräte; mehr als 500.000 Verkäufe vermeldete das Studio Anfang 2026. Der zweite Titel entsteht seit 2024 mit einer Kernmannschaft von zwölf Personen, wobei das Team den Entwicklungszyklus gegenüber dem Vorgänger deutlich verlängert hat.
Boxville erzählte ohne einen einzigen Dialog von Dosenbewohnern, deren Stadt nach einer Explosion repariert werden musste. Bei I Want to Play the Villain! bleibt die textlose Erzählweise erhalten, die Bühne wird jedoch zum zentralen Ort der Handlung. In den Steam-Rezensionen von Boxville wurde vor allem die ruhige Kamera und die klare Linienführung gelobt, beides setzt sich im neuen Projekt fort.
Frischer Wind für Rätsel-Fans
Das Spiel konzentriert sich auf logische Herausforderungen in einem ungewöhnlichen Setting, in dem Theateraufführungen und klassische Puzzles ineinandergreifen. Der Protagonist ist ein Bühnenarbeiter, der heimlich für die Rolle des Bösewichts probt. Dazu verschiebt er Kulissenwände, tauscht Requisiten und verstellt Scheinwerfer, um ganze Szenenbilder zu verändern. Die rund 40 Rätselkammern sind als Einstellungen eines fiktiven Stücks namens „Der Blechgraf“ angelegt, mehrere Lösungswege pro Aufgabe erhöhen den Wiederspielwert.
Eine vergleichbare Bühnenmechanik bot zuletzt das Perspektiv-Puzzle Framed von Loveshack Entertainment, doch I Want to Play the Villain! verzahnt Theaterlogik stärker mit der Geschichte. Die Plattformverteilung folgt dem heutigen Standard: PC, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch sind für den Tag der Veröffentlichung geplant. Mobile Umsetzungen für iOS und Android sollen zeitgleich erscheinen, was bei Indie-Puzzles selten ist, weil Touch-Steuerung und Bühnenmechanik getrennt getestet werden müssen.
Demo-Termin steht fest
Wer sich selbst ein Bild von der spielerischen Mechanik machen möchte, muss nicht lange warten. Die spielbare Demo wird bereits in der kommenden Woche veröffentlicht, die offizielle Ankündigung erfolgte am 4. August 2026. Die Testfassung enthält die ersten drei Szenen des ersten Akts und gibt damit einen ersten Einblick in die mechanische Struktur des Titels. Sie wird am 12. August 2026 um 19 Uhr MESZ auf Steam freigeschaltet, eine Fassung für Nintendo Switch folgt am 19. August.
Anders als bei Boxville, das erst nach dem Release eine Demo erhielt, setzt das Studio diesmal auf einen frühen Testlauf. So lassen sich Schwierigkeitskurve und Touch-Steuerung auf der Switch vor dem finalen Launch überprüfen. Der ursprünglich geplante Auftritt auf der Tokyo Game Show im September wurde abgesagt; der in Lüneburg ansässige Publisher Assemble Entertainment vertreibt das Spiel stattdessen über die üblichen digitalen Stores.
Einzigartige Atmosphäre
Das Team hinter Boxville bleibt seinem Stil treu und setzt erneut auf einen starken visuellen Fokus. Die theatralische Gestaltung bildet die Grundlage für die verschiedenen Logik-Aufgaben im Spiel. Jede Szene ist wie eine Miniaturbühne aufgebaut, komplett mit rotem Samtvorhang, Scheinwerfer-Rig und Versenkungen im Boden. Die Kulissen werden als handgezeichnete Vektorgrafiken angefertigt, ein Markenzeichen des Studios, das bereits die Dosenwelt von Boxville formte.
Der Soundtrack stammt vom ukrainischen Komponisten Valeriy Sokolov, der schon für Boxville die Melodien schrieb. Er verzichtet auf Orchester und verwendet stattdessen präpariertes Klavier sowie Spieluhren, was den Bühnencharakter zusätzlich verstärkt. Die Switch-Fassung unterstützt direkte Touch-Eingaben, wodurch sich Kulissen und Scheinwerfer mit dem Finger bewegen lassen. Ein genaues Releasedatum für die Vollversion steht bislang nicht fest, die kommende Demo wird zeigen, wie sich die Bühnenlogik auf dem kleinen Bildschirm bewährt.