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Konsolen werden zu schlechteren PCs, Das Plug-and-Play-Argument bröckelt
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Konsolen werden zu schlechteren PCs, Das Plug-and-Play-Argument bröckelt

Steigende Preise und schwindende Exklusivtitel lassen das alte Verkaufsargument der Konsolen immer schwächer wirken. Unser Kommentar.

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Dennis Adam
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Teurer, aber nicht besser

Die Zeiten, in denen eine Konsole für 400 Euro einfach funktionierte, sind Geschichte. Die aktuelle Generation kostet meist 500 Euro oder mehr, mit Laufwerken, ohne Laufwerke, egal.

Dafür bekommt man eine Box, die sich in Leistung und Bedienung immer mehr einem preiswerten PC annähert. Nur ohne die Flexibilität, Grafikeinstellungen anzupassen oder günstigere Spielekeys zu kaufen.

Exklusivtitel? Fehlanzeige

Der zweite Sargnagel ist der Niedergang der Exklusivtitel. Früher kaufte man eine PlayStation für The Last of Us, eine Xbox für Halo. Heute landen fast alle First-Party-Titel früher oder später auf dem PC.

  • Sony bringt seine Blockbuster wie God of War oder Horizon längst auf Steam.
  • Microsoft veröffentlicht sogar Day-1-PC-Versionen, die Xbox ist optional.
  • Sogar Nintendo experimentiert mit PC-Ports (wenn auch zögerlich).

Warum also 500 Euro für eine Konsole ausgeben, wenn der PC dieselben Spiele spielt, und dazu Mods, bessere Framrates und günstigere Abos bietet?

Das alte „Plug-and-Play“ ist tot

Der einstige Trumpf der Konsolen: Einlegen, losspielen, keine Treiber, keine Kompatibilitätsprobleme. Heute müssen Konsolen ebenfalls riesige Patches laden, benötigen Internetverbindung und haben Ladezeiten.

  • Die PS5 und Xbox Series X sind im Grunde spezialisierte PCs mit eigener API.
  • Der Aufwand für Updates, Speicherverwaltung und Abos ähnelt dem PC-Erlebnis.
  • Dafür fehlen die Vorteile: Aufrüstbarkeit, Maus/Tastatur-Unterstützung in vielen Genres, Multitasking.

Konsolen sind heute weder günstiger noch einfacher. Sie sind nur eingeschränkter.

Ein Trend ohne Umkehr

Die Logik ist simpel: Wer das beste Erlebnis will, kauft einen PC. Wer einfach nur spielen will, kauft eine Konsole, und zahlt drauf. Die Exklusivtitel, die diesen Aufpreis rechtfertigten, gibt es kaum noch.

Der PC war schon immer die mächtigere Plattform. Jetzt ist er oft auch die günstigere und bequemere. Konsolen hingegen werden immer teurer, ohne die alten Versprechen zu halten. Das Plug-and-Play-Argument war noch nie so löchrig wie heute.

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