Die Bühne ruft die Dämonenjäger
Das Studio Neon Pulse Entertainment hat die ersten Termine für die Welttournee von KPop Demon Hunters bestätigt. Nach dem kommerziellen Erfolg des Titels, der sich seit der Veröffentlichung im Jahr 2022 über 4,5 Millionen Mal verkaufte, wechseln die virtuellen Protagonisten in den physischen Raum.
Die Ankündigung erfolgte über eine Live-Übertragung aus dem Hauptquartier in Seoul. Die Band, bestehend aus den Charakteren Yuna, Kael und Rina, wird in einem hybriden Setup agieren.
Studio-Historie und Wurzeln
Neon Pulse Entertainment fokussierte sich in den ersten sieben Jahren ihres Bestehens auf Mobile-Rhythmusspiele. Ihr Debüt Beat Pulse erreichte 2017 rund 12 Millionen Downloads weltweit. Mit KPop Demon Hunters wagte das Team den Sprung in den PC- und Konsolenmarkt.
Das Studio besteht aktuell aus 85 Mitarbeitern, darunter ehemalige Sound-Designer der JYP Entertainment Gruppe. Viele der internen Prozesse zur Charakteranimation basieren auf dem Wissen, das 2019 bei der Entwicklung des kleineren Spin-offs Neon Idol Rhythm gewonnen wurde.
Das steht auf dem Plan
Die Konzertreise umfasst insgesamt zwölf Metropolen. Das Management plant eine Kapazität von etwa 60.000 Zuschauern über die gesamte Tour hinweg.
- Seoul: 12. September (Gocheok Sky Dome)
- Tokio: 25. September (Nippon Budokan)
- Los Angeles: 10. Oktober (YouTube Theater)
- Berlin: 22. Oktober (Verti Music Hall)
Der Ticketvorverkauf beginnt diesen Freitag um 10:00 Uhr deutscher Zeit. Käufer benötigen einen aktivierten Account in der Neon-Pulse-App, um den Zugangscode für die Warteschlange zu generieren.
Was erwartet die Fans vor Ort?
Die technische Umsetzung nutzt ein System, das Hyper-Real-Projection genannt wird. Hierbei werden 8K-Laserprojektoren mit einer Bildwiederholrate von 120 Hertz eingesetzt, um die Charaktere auf einer halbdurchlässigen Gaze-Leinwand plastisch darzustellen.
- Die Choreografien basieren auf Motion-Capture-Daten professioneller K-Pop-Tänzer.
- Ein Live-Orchester begleitet die vorproduzierten Synthesizer-Spuren des Spiel-Soundtracks.
- Merchandise-Pakete enthalten exklusive NFC-Chips, die In-Game-Kostüme für Besitzer des Spiels freischalten.
Branchenkontext und Vorbilder
Die Tournee folgt dem Vorbild von Projekten wie Gorillaz oder den virtuellen Konzerten von Hatsune Miku. Während die Gorillaz bereits 2005 Hologramm-Technik bei den MTV Europe Music Awards nutzten, setzt Neon Pulse Entertainment auf eine direktere Einbindung der Gaming-Community.
Konkurrierende Entwickler wie miHoYo haben bisher lediglich kleinere digitale Events für Genshin Impact veranstaltet, bei denen Konzertmitschnitte auf YouTube übertragen wurden. KPop Demon Hunters ist der erste Titel dieses Genres, der eine physische Tournee in dieser Größenordnung wagt.
Hintergründe zur Produktion
Die Produktionskosten für die Tour belaufen sich laut Finanzbericht von Neon Pulse Entertainment auf 14 Millionen US-Dollar. Zum Vergleich: Das ursprüngliche Budget für die Entwicklung von KPop Demon Hunters lag bei 9,5 Millionen US-Dollar.
- Drei spezialisierte Firmen aus Südkorea und Japan steuern die Licht- und Hologramm-Hardware bei.
- Der Soundtrack wurde in Zusammenarbeit mit den Produzenten von Seoul Sound Lab neu abgemischt.
- Die Setlist enthält 18 Titel, wobei die letzten drei Songs interaktiv durch Fan-Votings in der App vor dem Konzert festgelegt werden.
Die Begrenzung auf 5.000 Tickets pro Standort entspricht der technischen Reichweite der eingesetzten Audio-Anlagen in den gewählten Hallen. Bei einer Überbuchung der Server am Freitag wird ein zweites Kontingent für Zusatzshows in Erwägung gezogen.