Ein Überraschungshit erobert die Charts
Der Indie-Sektor hat einen neuen Rekordhalter. Big Walk hat innerhalb von weniger als einer Woche nach der Veröffentlichung die Marke von einer Million verkauften Exemplaren durchbrochen.
Diesen Meilenstein bestätigten aktuelle Berichte von Branchenbeobachtern. Das Spiel hat sich damit sofort an die Spitze der aktuellen Charts gesetzt.
Hinter dem Projekt steht das australische Entwicklerstudio House House, das seinen Sitz in Melbourne hat. Das vierköpfige Team erlangte weltweite Bekanntheit durch den Überraschungserfolg Untitled Goose Game aus dem Jahr 2019, das sich über eine Million Mal allein in den ersten drei Monaten verkaufte.
Ihr Debütspiel aus dem Jahr 2016 trug den Titel Push Me Pull You, einen lokalen Multiplayer-Titel über verschlungene Körper. Mit Big Walk verfeinert das Studio seine Formel für kooperative Interaktion und visuelle Minimalismus-Ästhetik.
Kritiker und Spieler sind sich einig
Die Fachpresse überschlägt sich mit Lob für das Abenteuer.
- Big Walk gilt derzeit als das am besten bewertete Spiel des Jahres 2026.
- Die Kombination aus Erkundung und kniffligen Rätseln begeistert das Publikum.
Besonders der kooperative Ansatz sorgt für stundenlangen Spielsav Spaß. Gemeinsam mit Freunden zieht man durch die farbenfrohen Welten.
Im Gegensatz zu Untitled Goose Game, das auf Einzelspieler oder lokale Kooperation ausgelegt war, setzt Big Walk auf moderne Online-Kommunikation. Die Spieler sind permanent über einen räumlichen Voice-Chat verbunden, der die akustische Distanz im virtuellen Raum simuliert.
Vergleichbare kooperative Indie-Erfolge der letzten Jahre wie It Takes Two von Hazelight Studios oder Phasmophobia von Kinetic Games zeigten bereits das enorme Marktpotenzial rein kooperativer Titel. Big Walk positioniert sich preislich bei 20 Euro und unterbietet damit klassische Vollpreistitel deutlich.
Starke Zahlen für den Indie-Hit
Verkaufszahlen in dieser Höhe sind für ein Independent-Studio eine Sensation.
- Über eine Million verkaufte Einheiten in unter sieben Tagen.
- Spitzenposition bei den Kritiken im laufenden Jahr.
Der Titel beweist, dass kreatives Spieldesign das Publikum sofort abholt. Big Walk bleibt damit das Gesprächsthema Nummer eins in der Community.
Finanziell unterstützt wurde die Entwicklung unter anderem durch den Panic Inc. Games Fund, der zuvor bereits den Publisher-Job für Untitled Goose Game übernahm. Panic ist ein in Portland ansässiges Softwareunternehmen, das sich traditionell auf Mac-Anwendungen konzentrierte, bevor es mit der Handheld-Konsole Playdate und Indie-Spielen in den Gaming-Markt einstieg.
Die Entwicklungszeit von Big Walk betrug insgesamt knapp fünf Jahre, da das Team die Prototypenphase aufgrund der COVID-19-Pandemie mehrfach unterbrechen musste. Die Steam-Gleichzeitigen Spielerzahlen kletterten am ersten Wochenende auf einen Höchstwert von 142.000 aktiven Nutzern gleichzeitig.