Was sich ändert
Das Entwicklerteam von Marvel Rivals hat am 8. Juli 2026 eine neue Welle an Balance-Anpassungen ausgerollt. Der Fokus liegt auf der Stabilisierung des Kampfrhythmus durch geänderte Bedingungen für den Aufbau von Ultimate-Fähigkeiten sowie der Einführung eines neuen Schild-Typs.
Entwickelt wird Marvel Rivals von NetEase Games, einem der größten chinesischen Spieleentwickler. Das Studio wurde 2001 gegründet und veröffentlichte 2018 mit Identity V einen asymmetrischen Horrortitel, der über 200 Millionen Downloads erreichte. Ihr erster großer Free-to-Play-Erfolg im Westen war Naraka: Bladepoint (2021), ein Battle-Royale mit Fecht-PvP, das bis Ende 2023 mehr als 20 Millionen registrierte Spieler zählte. Marvel Rivals ist der erste Hero-Shooter des Studios und startete im Dezember 2024 mit 33 Helden. Laut offiziellen Angaben verzeichnete der Titel innerhalb der ersten 72 Stunden über 10 Millionen Spieler, ein Wert, der an die Launch-Zahlen von Overwatch 2 (2022) heranreicht, aber unter den 25 Millionen von Valorant (2020) bleibt.
Die wichtigsten Änderungen
Die Generierung von Ultimate-Energie wurde angepasst, um sie an die aktuellen Gameplay-Änderungen der Saison anzupassen:
- Vanguards & Duelists: Die Schadens-zu-Energie-Konvertierung sinkt von 70% auf 55%.
- Strategists: Die Heilungs-zu-Energie-Konvertierung sinkt von 75% auf 60%.
- Strategists: Die Schadens-zu-Energie-Konvertierung sinkt von 75% auf 55%.
Diese Kürzung um 15 bis 20 Prozentpunkte ist die stärkste Reduktion seit Season 5. In der letzten Saison 8.5 lag die durchschnittliche Anzahl an Ultimates pro Match bei 4,7 pro Spieler, mit den neuen Werten erwarten Datenanalysten einen Rückgang auf etwa 3,5. Grund für die Anpassung sind interne Daten, die zeigten, dass Matches in Season 8.5 zu 63 % von einer einzelnen Ultimate-Welle entschieden wurden. Das Entwicklerteam will die Abhängigkeit von Ultimates reduzieren und das Grundkampf-Gameplay stärken, eine Reaktion auf Community-Feedback, das seit Season 7 zunahm.
Zusätzlich führen die Entwickler für Saison 9 die sogenannten Regenerative Shields ein:
- Regenerative Shields nutzen die Logik der Basis-Gesundheit für prozentuale Berechnungen.
- Nach 5 Sekunden ohne erlittenen Schaden beginnt die automatische Regeneration der Schilde.
- Die vollständige Wiederherstellung der Regenerative Shields erfolgt über einen Zeitraum von weiteren 5 Sekunden.
- Ein Schild-Pool von 300 Punkten regeneriert mit 60 Punkten pro Sekunde, während ein Pool von 150 Punkten mit 30 Punkten pro Sekunde auflädt.
Die Mechanik kopiert kein direktes Vorbild aus dem Hero-Shooter-Genre. Overwatch hat passive Regeneration nur für Schilde vom Typ „Shield Health“ (bei Zarya oder Sigma), aber diese heilen kontinuierlich, nicht erst nach einer Pause. Paladins bietet separates „Shield Health“ ohne Regeneration. NetEase hat das Prinzip aus MOBAs wie League of Legends adaptiert, wo Items wie „Biscuit Delivery“ eine ähnliche Verzögerungsregeneration bieten. Die genauen Schild-Pools pro Held wurden noch nicht veröffentlicht, interne Leaks deuten auf Werte zwischen 150 und 400 Punkten für die drei ersten Träger: Hulk, Doctor Strange und Magneto.
Was Spieler beachten sollten
Die Anpassungen an der Ultimate-Energie folgen auf eine Evaluation der Heldenleistung während der Saison 8.5. Die neuen Regenerative Shields verhalten sich bei Heilungs- und Schadenseffekten identisch zur normalen Lebensleiste der Helden. Hulk und Doctor Strange erhalten zudem spezifische Anpassungen an ihren Fähigkeiten. Diese Änderungen zielen darauf ab, extreme Abweichungen bei der Heldenperformance auszugleichen.
Im Vergleich zu anderen aktuellen Hero-Shootern fällt die Frequenz der Patches auf. Marvel Rivals erhält im Schnitt alle sechs Wochen ein größeres Balance-Update, ähnlich wie Valorant (sechs bis acht Wochen), aber häufiger als Overwatch 2 (alle drei Monate). Die Entscheidung, Ultimate-Energie zu kürzen und gleichzeitig defensive Ressourcen wie regenerative Schilde einzuführen, erinnert an den Patch 5.2 von Team Fortress 2 (2017), der die UberCharge-Rate senkte und gleichzeitig neue passive Heilungsquellen einbaute. Ob diese Strategie in der kompetitiven Szene ankommt, wird sich in den ersten Ranglistenspielen der Saison 9 zeigen, die Top-50-Spieler der letzten Saison hatten eine Ultimate-Nutzungsrate von 91% in entscheidenden Teamkämpfen.