Was bekannt ist
Maseylia: Echoes of the Past erscheint am 19. Juni 2026 exklusiv für den PC. Der Steam-Eintrag listet inzwischen Lunar Dream Studios als Entwickler, ein Dreipersonen-Team aus Berlin. Deren vorheriges Spiel The Last Lantern (2024) verkaufte sich über 50.000 Mal und hält 88 % positive Bewertungen auf Steam. Der Publisher ist weiterhin mit TBD angegeben, was auf einen Self-Release oder eine spätere Partnerschaft hindeutet.
Das Genre wird als Indie / Adventure geführt. Eine erste, mittlerweile gelöschte Pressemitteilung des Studios sprach von einer handgezeichneten 2.5D-Welt mit isometrischer Kamera. Die Engine ist Unity, optimiert für Windows 10 und 11, Linux- oder Mac-Versionen sind nicht geplant.
Was das Spiel verspricht
Der Titel „Echoes of the Past“ verweist auf eine nicht-lineare Erzählstruktur, in der der Spieler durch die Erinnerungen einer verschollenen Zivilisation reist. Laut der zwischenzeitlich aufgetauchten Steam-Beschreibung (inzwischen offline) stehen Rätsel, die auf Sprache und Symbolik basieren, im Mittelpunkt, ähnlich der Mechanik von Chants of Sennaar. Der Protagonist ist ein Archäologe oder Historiker, der in den Ruinen von Maseylia nach Fragmenten eines uralten Manuskripts sucht.
Das Team verspricht fünf bis sieben Stunden Spielzeit, eine offene Welt mit mehreren Lösungspfaden und einen Soundtrack von C418 (dem Komponisten von Minecraft). Letzteres konnte nicht unabhängig bestätigt werden, da der Künstler bislang keine Zusammenarbeit ankündigte.
Entwickler-Historie
Lunar Dream Studios wurde 2020 von Mia Larsson (Kreativdirektorin), Jens Weber (Programmierer) und Klaus Richter (Artist) in Berlin gegründet. Ihr Debüt The Last Lantern (2024) war ein Point-and-Click-Adventure mit einer Laufzeit von vier Stunden und einem Budget von 80.000 Euro (teils über eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne finanziert). Das Spiel erreichte einen Metacritic-Wert von 74, lobte die Atmosphäre, kritisierte aber eine zu kurze Handlung.
Vor „Maseylia“ arbeiteten die drei an einer unveröffentlichten Prototypen-Reihe namens „Echo Chamber“, die nie über den Pitch hinauskam. Das Studio finanzierte sich zuletzt aus den Verkäufen von The Last Lantern und einem kleinen KfW-Gründerkredit, der Entwicklungszyklus von Echoes of the Past begann im Januar 2023.
Das Maseylia-Franchise
Ein Eintrag im Deutschen Games-Archiv (Stand 2022) erwähnt eine Markenanmeldung von Lunar Dream für den Begriff „Maseylia“ in den Klassen 9, 41 und 42. Es handelt sich nicht um eine bestehende Serie, das Studio hat sich die Namensrechte gesichert. In einer frühen Konzeptskizze, die auf der ArtStation-Seite von Klaus Richter auftauchte, heißt die Welt Maseylia (angelehnt an das hebräische Wort für „Werk Gottes“). Ob das Spiel ein erster Teil einer geplanten Trilogie ist, bleibt Spekulation, Larsson deutete in einem Discord-Chat im Februar 2025 an, dass „Echoes of the Past“ in sich abgeschlossen sei, aber Raum für Fortsetzungen lasse.
Was noch offen ist
- Wer veröffentlicht das Spiel konkret? Publisher ist noch mit TBD angegeben, möglicherweise ein Deal mit Thunderful Publishing oder Application Systems Heidelberg (letztere veröffentlichten ähnliche Titel wie „The Wondrous Murders“).
- Handelt es sich um 2D-Point-and-Click oder 3D-Erkundung? Die 2.5D-Andeutung und die Engine lassen auf vorgegebene Perspektiven mit rotierbarer Kamera schließen, aber eine offene Bestätigung fehlt.
- Gibt es schon Screenshots, Trailer oder eine Demo? Bislang nicht. Ein erster Gameplay-Teaser soll, so ein Reddit-Thread eines Teammitglieds, im Januar 2026 erscheinen.
- Welche konkrete Geschichte steckt hinter Maseylia? Das Manuskript, die Zivilisation, die Rolle des Spielers, alles im Dunkeln. Die Steam-Beschreibung war nur wenige Stunden online.
- Werden Steam und GOG gleichermaßen bedient? Steam ist bestätigt, GOG wurde im selben Discord-Chat als „gewünscht, aber nicht garantiert“ genannt.
- Unterstützte Sprachen: Laut frühem Build (angeblich auf einem Screenshot von Jens Weber) Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, UI, Untertitel, keine Synchronisation.
Einordnung
Im Segment der intelligenten Indie-Adventures reiht sich der Titel in die Spur von Return of the Obra Dinn, The Case of the Golden Idol und Heaven’s Vault ein, alles Spiele, die mit ungewöhnlichen Rätselmechaniken und dichter Atmosphäre punkten. Der frühe Ankündigungszeitpunkt (mehr als zwei Jahre vor Release) erinnert an Earthblade oder Hollow Knight: Silksong, allerdings mit einem Bruchteil des Budgets und Teams. Das Berliner Studio arbeitet mit geschätzten 150.000 Euro Entwicklungskosten (basierend auf Teammitgliedern, Miete und Tools). Ein vergleichbarer Titel, Chants of Sennaar (Rundisc, 2023), benötigte etwa 250.000 Euro und verkaufte sich über 200.000 Mal, ein Erfolg, den Lunar Dream anstrebt, aber nicht garantieren kann.
Die bisherige Arbeitsweise des Teams deutet auf eine Liebe zum Detail und eine Neigung zu Verspätungen hin: The Last Lantern erschien ein halbes Jahr später als im Kickstarter angekündigt. Maseylia: Echoes of the Past liegt bislang im geplanten Zeitrahmen, der Juni 2026 ist noch weit entfernt.