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Motion Capture auf einem Würfel: Die verrückte Methode hinter God of War Laufey
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Motion Capture auf einem Würfel: Die verrückte Methode hinter God of War Laufey

Für God of War Laufey setzten die Entwickler auf eine ungewöhnliche Form des Method Acting, Motion Capture auf einem einzigen Würfel.

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Beytullah Akyildiz
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Von Würfeln und Göttern

Die Entwickler von God of War Laufey haben eine neue Stufe des Method Acting erreicht. Sie führten die Motion-Capture-Aufnahmen für den Riesen Laufey auf einem Würfel durch.

Der Schauspieler musste sich dabei wie ein geometrischer Körper verhalten. Kein fließender Gang, keine menschlichen Gesten, nur harte Kanten und starre Winkel.

Method Acting der nächsten Stufe

  • Der Darsteller stand stundenlang auf einem markierten Quadrat.
  • Jede Bewegung wurde auf die vier Seiten des Würfels reduziert.
  • Das Team nutze eine spezielle Kamera-Anordnung, um die eckige Performance einzufangen.

Laut Berichten von PCGamer war das Ziel, die urzeitliche, kantige Natur von Laufey einzufangen. Der Riese sollte sich optisch und animatorisch von den anderen Gottheiten abheben.

Warum ein Würfel?

Die Motion-Capture-Session auf dem Würfel diente nicht der Show. Laufey bewegt sich in God of War Laufey nur in geraden Linien und abrupten Drehungen.

  • Diese Bewegungsform erinnert an archaische Steinmonumente.
  • Die Entwickler wollten eine visuelle Diskrepanz zur flüssigen Kampfdynamik von Kratos schaffen.

Die Schauspielarbeit auf dem Würfel dauerte insgesamt drei intensive Sessions. Das Ergebnis soll laut erster Eindrücke eine der unheimlichsten Boss-Animationen der Serie sein.

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